传媒互联网行业2017年中期报告:无付费,不快乐-“天然付费”成就中国娱乐新征途_93页-7mb
报告摘要
文档总结:中国互联网内容付费发展及行业分析
核心内容概述
本报告围绕中国互联网内容付费产业的发展逻辑展开,重点分析了游戏、影视视频、音乐、网络文学和知识教育等细分领域的发展现状与未来趋势。报告指出,90后群体作为互联网的原住民,具备“天然付费”属性,将推动未来20年内容付费市场的持续增长。同时,通过分析海外发展经验,强调内容付费的形成依赖于良好的付费习惯、便捷的互联网渠道、技术提升以及优质内容的供给。
主要观点
1. 中国互联网内容付费的发展需求
- 消费升级:我国城镇居民教育文化娱乐支出占总消费支出比例从2013年的10.6%提升至2016年的11.2%。
- 移动支付普及:2016年我国第三方移动支付交易规模达38.5万亿元,为内容付费提供了便利。
- 版权保护加强:2015年我国网络版权保护取得重大进展,为付费模式的普及奠定了基础。
- 优质内容供给:内容制作方的精细化竞争和头部效应的显现,推动用户付费意愿的提升。
2. 海外互联网内容付费发展经验
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游戏行业:
- 美日游戏自诞生起就具备付费属性,头部游戏吸引大量付费用户,未来ARPU值将不断提升。
- 暴雪和任天堂凭借爆款驱动付费,掌控定价权,并通过IP全产业链开发实现变现。
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影视视频行业:
- 美国付费习惯悠久,付费视频逐渐取代DVD租赁,成为主流。
- Netflix凭借强大自制内容和大数据应用,成为行业龙头;HBO、Hulu等则依托传统媒体资源。
- 美国视频网站用户年轻化、高收入、高科技化,付费视频市场增长迅速。
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音乐行业:
- 流媒体付费已成为主流,上游唱片公司仍具备较强的议价能力。
- 互联网音乐平台尚未盈利,但最大平台估值已达到130亿美元。
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知识教育付费:
- 海外知识付费主要依赖广告,而在线教育是付费最直接的领域。
- 全球在线教育市场保持高增长,MOOC模式推动行业创新。
关键信息
1. 游戏行业
- 付费模式:移动游戏付费刚刚兴起,但头部游戏ARPU值较高,未来增长空间大。
- 市场空间:预计2021年国内手游付费市场规模将超2100亿元。
- 推荐标的:三七互娱、完美世界、游族网络、昆仑万维。
2. 影视视频行业
- 付费用户增长:2016年我国视频付费会员数量约7500万人,预计2017年将超1亿人。
- 市场空间:5年内有望达700亿市场空间。
- 推荐标的:唐德影视、慈文传媒、华策影视、欢瑞世纪。
3. 音乐行业
- 付费用户比例:2016年我国在线音乐付费用户比例较低(QQ音乐约4.4%)。
- 市场空间:预计中性估计付费收入空间为389.1亿元。
- 推荐标的:腾讯音乐、网易云音乐。
4. 网络文学行业
- 付费率:2016年网络文学付费用户约4.5亿,渗透率64.3%。
- 市场空间:预计付费收入空间为243.15亿元。
- 推荐标的:思美传媒、平治信息、中文在线。
5. 知识教育行业
- 市场增长:知识教育付费成为行业风口,盈利模式多样化。
- 推荐标的:喜马拉雅FM、知乎Live、得到、分答。
风险提示
- 互联网内容付费发展进程低于预期;
- 盈利能力低于预期。
行业发展逻辑
- 互联网内容付费的兴起源于消费升级、移动支付普及、版权保护加强和优质内容供给的增加。
- 由于内容的公共物品属性,用户付费意愿较低,但随着内容差异化、稀缺化以及用户付费习惯的形成,付费成为必然趋势。
- 未来,随着“天然付费群体”的代际迁移,付费用户基数将不断增长,推动互联网内容付费市场持续扩张。
未来展望
- 90后和00后用户将成为互联网内容付费的重要推动力。
- 游戏、影视视频、音乐、网络文学和知识教育五大领域均有较大的市场增长潜力。
- 建议关注具备优质内容、强IP运营能力和良好用户付费转化率的龙头企业。
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