2016-易观_VR游戏市场趋势研究报告2016_29页_3mb
报告摘要
VR游戏市场总结
核心内容
VR游戏市场在2016年已全面启动,技术革新推动了游戏内容的快速发展。尽管市场仍处于早期阶段,但随着VR硬件的逐渐普及,VR游戏产业生态初具规模,商业模式和盈利模式正在探索中。主要VR设备厂商如Oculus、HTC、Sony、三星等已形成产业布局,国内VR市场也在持续升温,推动了VR游戏产业的发展。
主要观点
- 市场阶段:VR游戏市场尚处于启动期,用户规模和用户黏性不足,盈利模式尚未成熟。
- 硬件发展:VR设备正向消费级市场发展,性能和体验逐步提升,但价格昂贵、兼容性差等问题仍存在。
- 内容发展:游戏内容仍以大厂为主,中小厂商面临较高门槛,内容数量和质量有待提升。
- 盈利模式:无法简单复制IAP(应用内购买)模式,需探索新的盈利路径,如版权交易、广告分成等。
- 平台建设:VR游戏平台尚未完善,需拓展内容和用户量,提升用户体验。
- 技术革新:硬件性能提升和操作方式的改进(如眼动操作、体感控制)将推动VR游戏体验的提升。
- 行业趋势:VR游戏将呈现移动化、社交化趋势,未来将出现在更多平台,用户群体也将逐步扩大。
关键信息
VR游戏市场趋势
- 市场规模预测:2016-2018年全球VR游戏市场规模将快速增长。
- 用户增长:VR硬件普及将推动用户增长,但目前用户规模仍较小,用户黏性不足。
- 平台发展:主流VR头盔厂商均建立了内容分发平台,如Oculus Home、Steam VR、PlayStation Store等。
- 移动端潜力:移动端VR平台如Google Play和暴风魔镜APP将引导大众玩家进入市场。
主流VR设备对比
| 设备 | 所属厂商 | 硬件平台 | 分辨率 | 刷新率 | FOV | 控制器 | 内容平台 | 价格(美元) | 综合对比 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Oculus Rift | Oculus | PC | 1080×1200 | 90 | 100 | Oculus Touch | Oculus Store | 599 | 不支持大范围走动,头显更舒服 |
| HTC Vive | HTC | PC | 1080×1200 | 90 | 110 | Steam VR Controller | Steam VR | 799 | 功能最强,交互性最强 |
| PlayStation VR | Sony | PS4 | 1080×1920 | 60 | 100 | PS Move | PlayStation Store | 399 | 价格优势,拥有强大用户基础 |
| Gear VR | Samsung | Galaxy | 2560×1440 | 60 | 96 | Touch Pad | Google Play | 99 | 价格便宜,但体验较差 |
VR游戏内容分发平台对比
| 平台 | 所属厂商 | 平台属性 | 用户数量 | 游戏储备 | 代表游戏 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Oculus Home | Oculus | 硬件附属渠道 | 暂无 | 30款游戏 | 《EVE: Valkyrie》 | 有3A级独占大作 |
| Steam VR | Valve | 第三方分发平台 | 1.25亿 | 50款游戏 | 《Job Simulator》 | 与HTC Vive合作 |
| PlayStation Store | Sony | 硬件附属渠道 | 4000万以上 | 50款游戏 | 《生化危机7》 | 有大量独占游戏 |
| Gear VR Store | Samsung | 硬件附属渠道 | 20万以上 | 70款游戏 | 《Tamera》 | 唯一已商业化的VR内容平台 |
| Google Play | 安卓应用平台 | 14亿 | 上百款游戏 | 《Lamper VR》 | 廉价设备和平台建设中 | |
| 暴风魔镜APP | 暴风科技 | 手机VR内容分发平台 | 40万以上 | 60+款游戏 | 《丛林历险记》 | 不限制设备,但兼容性不足 |
| 大朋助手 | 大朋VR | 硬件附属渠道 | 150万以上 | 200+款游戏 | 《miku初音》 | 兼容Oculus,但兼容性不足 |
VR游戏内容与玩法设计
- 玩法差异:VR游戏与传统游戏在玩法设计上存在较大差异,需适应新的交互方式。
- 操作方式:主流方式包括注视操作、手柄操作、体感控制等,操作需符合直觉,简化复杂操作。
- 内容类型:PC/主机设备以重度游戏为主,移动VR以中轻度游戏为主。
VR游戏面临的挑战
- 设备性能不足:画面延迟、陀螺仪精度等问题影响体验。
- 舒适度较差:晕动症、佩戴不适等问题影响用户接受度。
- 交互性不足:缺乏双手操作支持,键鼠操作不再适用。
- 游戏内容少:内容制作成本高,中小厂商难以进入市场。
未来发展趋势
- 移动化:移动VR因其便携性和价格优势,将成为未来主要的VR硬件终端。
- 社交化:未来VR游戏将向多人化、社交化方向发展,提升用户互动体验。
- 生态布局:国内厂商如腾讯、网易、巨人网络等正在积极布局VR游戏内容,推动行业加速发展。
结论
VR游戏市场正处于快速发展阶段,硬件普及和技术革新是推动其发展的关键因素。尽管目前市场仍面临诸多挑战,如盈利模式不成熟、用户规模有限、内容匮乏等,但随着技术的不断进步和生态的逐步完善,VR游戏市场有望在未来几年内实现突破性增长。国内VR市场也在持续升温,未来将呈现移动化和社交化趋势,为游戏内容的发展提供更多可能性。
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