传媒行业云VR游戏专题分析报告:云VR,VR大规模普及的“正确打开方式”-20200403-国金证券-24页_1mb
报告摘要
云VR游戏专题分析报告总结
核心内容
本报告围绕云VR游戏的发展趋势,分析了VR设备的市场需求、技术发展、行业推动因素以及VR游戏品类演变路径。重点探讨了VR设备“配件化”与“低价化”对市场普及的促进作用,以及云VR技术对降低设备成本、提升用户体验的贡献。
主要观点
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VR设备的市场定位与需求变化
- VR设备未来可能成为智能配件,价格和市场份额将与TWS耳机趋同。
- 2022年中性情况下,VR设备需求量预计达到1560万台,占国内5G用户数的4%。
- 低价策略有助于快速打开市场,但长期可持续性有待观察。
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技术发展与用户体验
- VR设备的性能指标如视场角和追踪度是用户选择的关键。
- 视觉晕动症已有突破,模拟晕动症仍是亟待解决的问题。
- 云VR技术通过降低终端计算需求,进一步减少设备成本。
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一体机与云VR的协同作用
- 一体机提升便携性,推动VR设备向大众市场发展。
- “短焦一体机”进一步优化移动性,但仍需解决性能问题。
- 云VR通过将计算过程移至云端,降低终端要求,提升体验。
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VR游戏品类发展路径
- VR游戏将经历从休闲动作类到RPG、SLG和MOBA等重度品类的演进。
- 《半衰期:爱莉克斯》作为3A级VR游戏,标志着行业可能迎来拐点。
关键信息
- 市场分层:预计2022年移动VR市场将呈现17%/23%/60%的低、中、高端市场份额分布。
- 技术指标:视场角、分辨率、PPD、追踪度等性能指标直接影响VR体验。
- 设备类型:PC VR主攻硬核玩家,一体机更适用于一般用户。
- 云VR优势:降低终端成本、提升便携性、推动内容标准化。
- 游戏品类:预计2020至2022年,RPG、SLG和MOBA品类将依次取得突破。
- 开发周期:VR休闲游戏开发周期约1.96年,重度大IP游戏需近4年。
投资建议
- 云VR游戏平台:重点关注三七互娱、腾讯控股和网易。
- 云VR游戏研发厂商:关注宝通科技和吉比特等具备VR游戏研发能力的公司。
风险提示
- 设备与技术发展不及预期
- 5G商用落地不及预期
- 行业竞争加剧风险
图表与数据支持
- 图表1:2019年TWS耳机市场份额
- 图表2:TWS耳机增量占智能手机用户比例
- 图表3:2022年国内VR设备需求量测算
- 图表4:VR设备视觉效果与交互沉浸感技术指标
- 图表5:VR设备沉浸体验分级
- 图表6:视场角示意图
- 图表7:VR设备动作自由度对比
- 图表8:PC VR与一体机性能对比
- 图表9:VR设备GeekBench4评分
- 图表10:VR设备GFXBench评分
- 图表11:不同沉浸程度下的网络传输与渲染处理指标
- 图表12:刷新率与屏幕材质对比
- 图表13:不同帧率图示
- 图表14:不同刷新率图示
- 图表15:VR设备价格一览
- 图表16:VR设备市场份额变化
- 图表17:VR一体机串流技术图示
- 图表18:有线传输与无线串流对比
- 图表19:短焦VR设备性能对比
- 图表20:PCVR、主机VR与一体机价格对比
- 图表21:云VR传输示意图
- 图表22:视博云VR合作项目一览
- 图表23:视博云控制时延情况
- 图表24:韩国5G云VR平台传输图示
- 图表25:国内手游品类发展变迁
- 图表26:中国不同类型游戏收入占比
- 图表27:SteamVR独占游戏隔代上线周期
- 图表28:国内手游隔代上线周期统计
总结
本报告全面分析了云VR游戏的发展前景、技术演进及市场趋势,强调了“配件化”与“低价化”对VR市场普及的关键作用,并指出云VR技术作为推动VR设备发展的重要力量,将有助于降低终端成本和提升用户体验。此外,报告还通过对比手游品类发展路径,推演了VR游戏未来的发展方向,认为行业拐点即将到来,尤其以《半衰期:爱莉克斯》为标志。
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