2016-易观_中国互联网巨头VR产业布局研究报告2016_27页_1mb
报告摘要
中国互联网巨头VR产业布局研究报告2016总结
核心内容概述
2016年,中国互联网巨头在VR领域展开了多维度的布局,涵盖硬件研发、内容输出、平台建设及生态整合等多个层面。尽管多数企业尚未推出自主硬件产品,但通过内容与平台的布局,试图在VR市场中占据一席之地。
主要观点与关键信息
百度:低调布局,专注入口
- 战略定位:以百度VR浏览器为核心,试图复制PC与移动端的成功经验,打造VR入口。
- 产品特点:
- 集成VR导航、地图、视频等功能。
- 支持几乎所有VR眼镜,具备较强兼容性。
- 新增影院模式,增强用户粘性。
- 合作内容:
- 与爱奇艺、VR日报等内容平台合作。
- 将百度百科、百度视频等产品进行VR化。
- 优势与劣势:
- 优势:内容资源丰富,用户基础庞大。
- 劣势:缺乏硬件产品,观望态度明显。
阿里巴巴:研发与投资并行,制订BUY+战略
- 战略定位:依托平台优势,推动内容培育与硬件孵化。
- 核心项目:
- BUY+:通过三维建模与动作捕捉技术,打造沉浸式购物体验。
- GM Lab计划:统筹VR产业链,推动技术融合与创新。
- 硬件孵化:
- 通过淘宝众筹支持VR厂商。
- 与HTC等厂商合作,推动产品落地。
- 云计算优势:
- 阿里云是全球前三的云计算服务商,为VR内容提供强大支持。
- 投资动态:
- 领投Magic Leap C轮融资,显示对AR/Virtual Reality技术的重视。
- 优势与劣势:
- 优势:平台资源丰富,技术积累深厚。
- 劣势:硬件研发能力相对薄弱,技术门槛较高。
腾讯:贯穿全部产业,发力互动娱乐内容
- 战略定位:以内容为核心,拓展VR应用。
- 内容优势:
- 游戏行业龙头,拥有成熟盈利模式。
- NBA直播等视频资源丰富。
- 硬件策略:
- 与国际厂商合作,以中低端VR眼镜切入市场。
- 挑战:
- VR平台标准不统一,开发成本高。
- 内容变现能力有限,需进一步探索。
- 优势与劣势:
- 优势:内容资源丰富,用户基础庞大。
- 劣势:硬件研发能力不足,缺乏自主产品。
乐视:整合现有资源,打造完整生态
- 战略定位:构建“终端+内容+平台+应用”的完整VR生态。
- 硬件支持:
- 与灵镜等厂商合作,推出乐视超级头盔及多款VR设备。
- 内容输出:
- 整合影业、体育、自制剧、音乐等内容,打造全景频道。
- 平台建设:
- 推出乐视VR应用商店与游戏中心。
- 筹备建立上万家线下VR体验店。
- 优势与劣势:
- 优势:生态整合能力强,内容资源丰富。
- 劣势:硬件研发能力有限,需依赖合作厂商。
网易:现有内容升级,专注传统资源VR化
- 战略定位:以游戏为突破口,推动内容VR化。
- 内容布局:
- 与NextVR合作,投资内容制作与技术开发。
- 旗下游戏IP丰富,具备较强变现能力。
- VR直播与教育:
- 推动VR直播与教育内容,抢占细分市场。
- 优势与劣势:
- 优势:内容资源优质,投资力度大。
- 劣势:平台整合度低,技术标准不统一。
互联网巨头在VR市场的优劣势分析
数据与内容优势
- 优势:用户基数庞大,内容资源丰富,具备精准推送与内容输出能力。
- 劣势:内容变现模式尚未完全成熟,需进一步探索。
研发与硬件劣势
- 劣势:多数企业缺乏硬件研发经验,依赖合作或并购。
- 挑战:VR技术门槛高,需大量资金与时间投入。
时间与资本劣势
- 劣势:VR项目投资巨大,回报周期长。
- 风险:若其他技术突破,资本可能快速转移,影响VR布局。
总体趋势
- 内容驱动:互联网巨头普遍将VR作为内容升级的手段,尤其在游戏、视频、直播等领域。
- 平台整合:均在平台建设上发力,但尚未形成统一标准。
- 硬件策略:多数企业保持谨慎,以中低端产品或合作形式进入市场。
- 生态构建:乐视、网易等企业尝试构建完整的VR生态,推动产业链整合。
结论
2016年中国互联网巨头在VR领域展现出积极布局的态度,但整体仍以内容与平台为主,硬件方面较为保守。随着技术的成熟与市场的拓展,内容将成为推动VR行业发展的关键,而平台与生态的整合能力将决定其未来的竞争格局。
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