2017-中国VR行业应用调研报告__31页-1mb
报告摘要
中国VR行业应用调研报告总结
核心内容
本报告由GfK中国移动通讯事业部于2017年第一季度发布,旨在分析中国VR行业应用的现状及发展趋势,聚焦于toB端的方案商和行业用户。报告通过在线问卷调研,收集了大量数据,涵盖了行业态度、发展观点、面临困难、所需帮助等方面,以期为VR行业应用的未来提供参考。
主要观点
- 行业应用市场正在兴起:尽管VR行业应用市场尚处于早期阶段,但行业内人士普遍持乐观态度,认为其具有巨大潜力。
- 应用领域集中于娱乐/游戏和教育:目前,VR应用主要集中在娱乐/游戏和教育领域,这两个行业被认为对传统业务有显著影响。
- HTC Vive是首选品牌:超过50%的受访者表示最希望与HTC Vive合作,显示出其在行业中的影响力。
- 对VR未来的积极预期:约86%的受访者对VR未来发展持积极态度,显示出行业对VR技术的广泛认可。
- 行业用户对VR的了解程度影响其乐观度:了解程度越高,越看好VR的应用。
- 行业用户对VR技术的依赖性较强:行业用户在进行VR项目时,更倾向于寻求方案/内容商及硬件商的帮助。
- 方案商与行业用户面临的主要问题不同:方案商认为市场不了解VR产品是最大困难,而行业用户则更关注技术无法满足需求及预算问题。
关键信息
行业应用现状
- 方案商:主要集中在娱乐/游戏领域(60%),其次包括儿童、军工等。
- 行业用户:领域分布较分散,包括IT、互联网、通讯、动漫影视等。
- 市场认知:超过40%的受访者对VR行业有一定了解。
行业应用前景
- VR应用发展速度:娱乐/游戏行业应用最快,医疗等对专业性要求高的行业应用较慢。
- 未来两年预期:所有受访者均认为娱乐/游戏、教育等行业中VR的应用将明显加快。
- 行业用户乐观度:了解程度越高,对VR应用的乐观度越高,分别有13%、24%、41%的受访者对VR在已有工作中的提升持不同态度。
面临的挑战
- 方案商:市场不了解VR产品(70%)、技术不足(39%)。
- 行业用户:技术无法满足需求(39%)、缺乏预算(39%)。
所需帮助
- 方案商:主要需要硬件技术支持(64%)。
- 行业用户:主要需要硬件技术支持(59%),其次是内容支持和供需对接平台支持。
方案商与行业用户对比
| 类别 | 最主要困难 | 最需要的帮助 |
|---|---|---|
| 方案商 | 市场不了解VR产品(70%) | 硬件技术支持(64%) |
| 行业用户 | VR技术无法满足需求(39%) | 硬件技术支持(59%) |
行业用户对VR了解程度与所需帮助
| 了解程度 | 所需帮助 |
|---|---|
| 非常了解 | 渠道支持 |
| 比较了解 | 硬件技术支持 |
| 一般 | 内容支持 |
| 不太了解 | 硬件技术支持、供需对接平台支持 |
总结
本报告揭示了中国VR行业应用的现状、挑战与未来前景。娱乐/游戏和教育行业是当前VR应用的主要领域,HTC Vive是多数方案商和行业用户首选的合作伙伴。尽管市场认知和专业技术能力是主要障碍,但随着了解的加深,行业用户对VR应用的乐观度不断提升。未来,VR技术在各行业的应用将逐步扩大,尤其在对专业性要求较高的领域,如医疗、房地产/家装等,仍需进一步推动和优化。
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