信通院-“Cloud_VR+”场景白皮书-2018.2-38页_2mb
报告摘要
Cloud VR+场景白皮书总结
核心内容
Cloud VR 是将云计算和云渲染技术引入虚拟现实业务,借助高速网络将云端的显示与声音输出传输至用户终端,实现内容和渲染上云。Cloud VR 不仅提升了用户体验,还降低了终端成本,推动 VR 产业向更广泛的市场发展。白皮书围绕 Cloud VR 的三大发展阶段(近期、中期、远期云化)划分了 17 个应用场景,涵盖 2C 和 2B 两大类,为 Cloud VR 业务发展提供了清晰的路线图与建议。
主要观点
- Cloud VR 是 VR 产业的最佳形态:通过将计算与渲染上云,Cloud VR 可使终端设备更加轻便,便于用户接受。
- 三大发展阶段:近期云化阶段已具备初步商业化能力,中期云化阶段需解决内容和终端成本问题,远期云化阶段则需产业生态成熟,以实现更高层次的沉浸体验。
- Cloud VR 应用场景多样:从娱乐、教育、医疗、房地产、社交、购物、军事到工程等,Cloud VR 为各行业提供了创新的解决方案。
- 商业模式丰富:Cloud VR 通过内容聚合、平台化运营、用户订阅和付费点播等方式,推动商业变现。
- 运营商在 Cloud VR 生态中扮演关键角色:提供高质量网络、内容分发、平台服务,是 Cloud VR 业务落地的重要支撑。
关键信息
1. Cloud VR 场景概述
- 定义:Cloud VR 是将内容与渲染上云,通过高速网络传输至终端,实现 VR 业务的普及。
- 应用价值:Cloud VR 使内容分发更高效,终端更轻便,用户体验更佳,推动 VR 从高端市场走向大众市场。
2. Cloud VR 场景发展的三个阶段
- 近期云化阶段:已具备商业化能力,支持无绳化、内容与渲染上云,如巨幕影院、直播、360° 视频、游戏等。
- 中期云化阶段:需提升内容丰富度和终端性能,如教育、营销、电竞馆、健身、音乐等。
- 远期云化阶段:需更成熟的产业生态与技术支撑,如旅游、社交、购物、军事、工程等。
3. Cloud VR 十七大应用场景
3.1 Cloud VR 巨幕影院
- 定义:通过 VR 头盔观看传统视频,体验 IMAX 级别视觉效果。
- 优势:支持 8K 分辨率,提升用户体验,可作为 IPTV 的延伸。
- 现状:内容丰富,终端支持度高,用户体验良好。
3.2 Cloud VR 直播
- 定义:VR 技术实现对体育赛事、演唱会等的直播。
- 优势:沉浸式临场感,可进行互动,如击掌、交流战术。
- 现状:4K 体验较好,但受限于带宽成本,需提升网络能力以支持 8K。
3.3 Cloud VR 360° 视频
- 定义:结合 VR 与视频,用户可自由切换视角,甚至互动。
- 应用:体育赛事、综艺、风景、电影等。
- 现状:以短视频为主,4K 分辨率为主流,未来将向 8K 发展。
3.4 Cloud VR 游戏
- 定义:云渲染降低终端要求,使用户能以低成本体验高质量 VR 游戏。
- 应用:3DoF 与 6DoF 游戏,满足不同用户需求。
- 现状:终端成熟度高,内容需云平台统一管理,提升版权保护。
3.5 Cloud VR 教育
- 定义:构建虚拟学习环境,如实验室、宇宙、微观世界等。
- 应用:K12 教育、企业培训等。
- 现状:内容需标准化,云平台可帮助内容聚合,提升生态效率。
3.6 Cloud VR 营销
- 定义:通过 VR 技术让消费者沉浸式体验品牌与产品。
- 应用:360 度广告、VR 活动、植入广告等。
- 现状:需平台与内容商合作,打造热点话题,促进生态发展。
3.7 Cloud VR 电竞馆
- 定义:结合 VR 与大空间动作捕捉,实现多人竞技。
- 应用:电竞、密室逃脱、合作探险等。
- 现状:需高带宽、低时延网络支持,云平台可提升体验与内容分发效率。
3.8 Cloud VR 健身
- 定义:结合 VR 与运动,实现沉浸式健身体验。
- 应用:家庭健身、健身房 VR 体验、社交健身等。
- 现状:需提升终端无绳化与人因工程设计,降低用户不适。
3.9 Cloud VR 音乐
- 定义:结合空间音频与 VR 视频,提供沉浸式音乐体验。
- 应用:音乐 MV、演唱会、音乐欣赏等。
- 现状:以 4K 为主流,未来将向 8K 发展,需提升音频与视频同步能力。
3.10 Cloud VR K 歌
- 定义:将 KTV 与 VR 融合,打造沉浸式演唱体验。
- 应用:家庭 KTV、商场 KTV、社交 KTV 等。
- 现状:内容与平台结合,提升用户参与度与内容传播。
3.11 Cloud VR 医疗
- 定义:VR 用于医学训练与辅助治疗,如手术模拟、心理治疗等。
- 应用:医学生训练、心理治疗、戒毒等。
- 现状:内容需专业开发,云平台可提升内容分发与生态发展。
3.12 Cloud VR 旅游
- 定义:VR 用于虚拟旅游与展览,突破时间与空间限制。
- 应用:景点预览、虚拟旅游、博物馆展览等。
- 现状:内容尚不成熟,需平台聚合与推广,提升用户体验。
3.13 Cloud VR 房地产
- 定义:VR 用于房地产展示与营销,如看房、装修设计等。
- 应用:地产营销、装修设计、建筑规划、施工预览等。
- 现状:需轻便终端,云平台可提升内容管理与销售效率。
3.14 Cloud VR 社交
- 定义:VR 社交平台,实现更生动的互动体验。
- 应用:虚拟聚会、远程会议、虚拟发布会等。
- 现状:需云渲染提升终端体验,5G 网络将推动室外社交。
3.15 Cloud VR 购物
- 定义:通过 VR 构建虚拟商场,提升购物体验。
- 应用:商品展示、虚拟试穿、VR 购物等。
- 现状:需电商、物流、终端等多方合作,云平台可提升内容分发效率。
3.16 Cloud VR 军事
- 定义:用于军事模拟与训练,如战场对抗、武器试验等。
- 应用:模拟真实战场、军种联合演习、武器测试、救援演练等。
- 现状:需高精度模拟,云平台可提供高效训练环境。
3.17 Cloud VR 工程
- 定义:VR 技术用于工业制造与工程管理,提升效率与可视化。
- 应用:工程设计、制造流程、虚拟现实辅助等。
- 现状:需云平台提升内容管理与交互效率,推动工业 VR 发展。
4. 运营商开展 Cloud VR 业务的设想
- 能力优势:运营商可提供大带宽、低时延网络,保障用户体验。
- 业务节奏:近期云化阶段可先布局内容与终端,中期需提升内容与技术,远期需构建完整的生态。
- 商业模式:可包括内容聚合、平台化运营、用户订阅、付费点播等。
总结
Cloud VR 为 VR 产业提供了清晰的发展路径,通过内容与渲染上云,降低了终端成本,提升了用户体验,推动 VR 从高端市场走向大众市场。不同应用场景对应不同发展阶段,运营商在内容分发、网络支持与平台建设中扮演重要角色,Cloud VR 商业模式多样,涵盖内容、终端、网络、平台等多个环节。随着 5G 技术的推广与云平台的成熟,Cloud VR 将成为未来 VR 产业的重要发展方向,为教育、医疗、娱乐、旅游、房地产等多个行业带来变革。
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