“Cloud_VR+”场景白皮书-信通院-2018.2-38页-2mb
报告摘要
Cloud VR+ 场景白皮书总结
核心内容
Cloud VR 是将云计算与云渲染技术引入 VR 应用的创新模式,通过高速稳定网络将云端的显示与声音传输至终端设备,实现内容与渲染上云。它将 VR 内容快速分发至大众和垂直行业用户,降低终端性能要求,推动 VR 产业生态发展。
Cloud VR 场景可划分为 2C 和 2B 两大类,共 17 个应用场景。白皮书提出了 Cloud VR 场景发展的三个阶段:近期云化、中期云化、远期云化,并结合产业现状与商业模式,为后续发展提供指导。
主要观点
- Cloud VR 是 VR 产业发展的最佳形态,其优势在于内容与渲染上云,使终端设备更轻便、用户使用门槛降低。
- 三个阶段划分清晰:
- 近期云化阶段:已有成熟的 Cloud VR 应用场景,如巨幕影院、直播、360° 视频、游戏,用户基础和体验较好。
- 中期云化阶段:如教育、营销、电竞馆、健身、音乐等场景,内容和体验正在逐步提升。
- 远期云化阶段:如旅游、社交、购物、军事、工程等场景,技术尚未成熟,但具有广阔前景。
- Cloud VR 应用场景丰富,涵盖娱乐、教育、医疗、房地产、社交、购物等多个行业,具有巨大的商业潜力。
关键信息
1. Cloud VR 十七大应用场景
| 2C 应用场景 | 2B 应用场景 |
|---|---|
| 巨幕影院 | 教育 |
| 直播 | 电竞馆 |
| 360° 视频 | 营销 |
| 游戏 | 医疗 |
| 音乐 | 旅游 |
| K 歌 | 房地产 |
| 社交 | 军事 |
| 购物 | 工程 |
2. 三个阶段的特征与现状
- 近期云化阶段:
- 特点:支持终端无绳化、内容上云、实时渲染上云,用户体验好,用户基数大。
- 应用场景:巨幕影院、直播、360° 视频、游戏。
- 中期云化阶段:
- 特点:云化趋势明显,但内容和终端成本较高,影响普及。
- 应用场景:教育、营销、电竞馆、健身、音乐、K 歌。
- 远期云化阶段:
- 特点:技术尚未成熟,但前景广阔,对体验要求高。
- 应用场景:旅游、社交、购物、军事、工程。
3. 产业现状与发展趋势
- Cloud VR 技术成熟度高,已具备原型平台和内容分发能力。
- 带宽和时延是主要瓶颈,尤其是 Cloud VR 游戏和电竞馆,需要运营商提供高带宽、低时延的网络环境。
- 内容制作与平台聚合 是推动 Cloud VR 发展的重要因素,云平台可提升内容分发效率,促进生态繁荣。
- 商业模式多样,包括单次点播、全年带宽套餐、三年宽带促销服务等,运营商可通过提供网络资源、内容分发、用户增长等方式实现盈利。
4. 商业模式与建议
- Cloud VR 直播:可提供 VIP 包厢、分会场、家庭观看等模式,推动粉丝经济。
- Cloud VR 游戏:通过云渲染降低终端成本,提升用户体验,成为云平台的重要业务。
- Cloud VR 教育:可推动教育内容标准化,提高学习效率,成为首个聚合的行业应用。
- Cloud VR 营销:利用 VR 内容进行广告植入,提升品牌认知度和用户粘性。
- Cloud VR 社交:有望成为下一代社交网络平台,结合虚拟形象、空间音频等技术,提升沉浸感。
- Cloud VR 购物:通过 3D 模型展示商品,提升用户体验,但需多方协作和高带宽支持。
- Cloud VR 医疗、军事、工程:具有高潜力,需专业内容制作与平台支持,推动行业应用发展。
未来展望
Cloud VR 作为未来 VR 产业的重要发展方向,将在多个行业形成生态链,推动内容与技术的深度融合。随着网络技术、云平台与终端设备的不断升级,Cloud VR 将逐步实现从“体验”到“普及”的转变,成为 VR 应用的重要载体。
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