2017-中国VR行业应用调研报告_31页-1mb
报告摘要
中国VR行业应用调研报告总结
核心内容
本报告由GfK中国移动通讯事业部发布,聚焦于2017年中国VR行业应用的发展现状与趋势。报告通过在线问卷调研,收集了中国VR行业toB端方案商及行业用户的反馈,分析了VR技术在不同行业的应用情况、面临的挑战及所需支持。
主要观点
1. VR行业应用呈现上升趋势
- 行业应用前景乐观:超过80%的受访者对VR在本行业的应用持积极态度,认为其将带来显著提升。
- 应用领域集中:娱乐/游戏和教育是当前VR应用的主要领域,其次是工业设计与制造、房地产/家装及旅游/酒店。
- HTC Vive受青睐:超过50%的受访者表示最希望与HTC Vive合作,显示其在行业中的主导地位。
2. VR对传统行业的提升潜力
- 提升可能性高:约77%的受访者对VR带来的提升持积极预期,尤其在医疗、娱乐/游戏、旅游/酒店等领域。
- 了解程度与乐观度正相关:行业用户对VR了解越深,越看好其在本行业的应用。
3. 行业应用面临的挑战
- 方案商主要挑战:市场对VR产品了解不足(70%),以及缺乏足够的VR技术能力。
- 行业用户主要挑战:VR技术无法满足使用需求(39%)和预算不足。
- 技术与内容需求:方案商和行业用户均认为硬件技术支持是最重要的需求,其次是内容支持和渠道支持。
4. 行业用户与方案商的互动
- 寻求帮助方式:行业用户在进行VR项目时,更倾向于寻求方案/内容商和硬件商的帮助。
- 不同了解程度对应不同需求:
- 非常了解:更关注渠道支持。
- 比较了解:更关注硬件技术支持。
- 一般了解:更关注内容支持。
- 不太了解:更关注硬件技术支持及供需对接平台支持。
关键信息
样本说明
- 调研对象:覆盖中国VR行业应用的各大领域,包括娱乐/游戏、教育、医疗、房地产/家装、工业设计与制造等。
- 方案商与行业用户比例:55:45,显示方案商在行业中占主导地位。
- 行业用户使用情况:43%的行业用户所在公司已使用VR技术,35%即将使用。
问卷结果分析
- 应用速度差异:娱乐/游戏行业的VR应用速度最快,而医疗等对专业性要求较高的行业应用较慢。
- 乐观度分布:
- 对VR非常了解的行业用户中,13%认为VR将对已有工作带来提升。
- 对VR比较了解的行业用户中,提升比例更高。
- 对VR了解较少的行业用户中,提升比例相对较低。
结构总结
| 类别 | 主要挑战或需求 | 主要关注领域 |
|---|---|---|
| 方案商 | 市场不了解VR产品、技术不足 | 娱乐/游戏、工业设计与制造、房地产/家装 |
| 行业用户 | 技术无法满足需求、预算不足 | 娱乐/游戏、房地产/家装、广告 |
未来展望
- 行业应用将加速普及:预计在未来两年内,娱乐/游戏、教育等行业中的VR应用将明显加快。
- 技术与内容协同发展:随着技术进步和内容丰富,VR在更多专业领域的应用将逐步展开。
- 合作与支持需求上升:HTC Vive等VR厂商需加强与行业用户的沟通与合作,提供更全面的技术与内容支持。
结论
本报告揭示了中国VR行业应用的现状及未来趋势,指出VR在娱乐/游戏和教育等领域应用最为广泛,且行业用户对VR的了解程度与乐观度呈正相关。HTC Vive作为最受青睐的品牌,其在行业应用中的地位稳固。然而,技术与市场认知的不足仍是阻碍VR普及的重要因素,未来需通过加强硬件支持、内容开发和行业教育来推动VR技术在各领域的深度应用。
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