2017年-数据局_GFK:中国VR行业应用调研报告_30页_1mb
报告摘要
中国VR行业应用调研报告总结
核心内容
本报告由GfK中国移动通讯事业部发布,旨在分析2017年中国VR行业应用的现状、发展趋势以及行业用户与方案商的反馈。通过在线问卷调研,涵盖了VR行业应用的多个领域,包括娱乐/游戏、教育、医疗、房地产/家装等,调研对象包括方案商与行业用户,比例为55:45。
主要观点
- 行业应用前景乐观:行业内人士普遍对VR行业应用持乐观态度,认为其具有巨大潜力,尤其在娱乐/游戏、教育、医疗等领域。
- HTC Vive是首选:HTC Vive成为方案商和行业用户中最希望合作的品牌,超过50%的受访者表示愿意与HTC Vive合作。
- VR对传统行业有显著提升:约77%的受访者对VR在传统行业中的提升持积极预期,尤其在医疗、房地产/家装、教育等领域。
- 未来趋势明确:约86%的受访者对VR未来的发展持积极预期,认为其将成为未来趋势,可能颠覆或替代传统行业。
关键信息
行业应用领域
- 方案商:主要集中在娱乐/游戏领域(60%),其次包括儿童、军工等。
- 行业用户:领域分布较分散,包括IT、互联网、通讯、动漫影视等,其中娱乐/游戏、房地产/家装、广告行业用户对VR了解程度最高。
对VR的了解与态度
- 了解程度与乐观度正相关:行业用户对VR的了解程度越高,越看好其应用。
- 非常熟悉VR的行业用户:娱乐/游戏行业用户非常熟悉VR的比例最高,其次是房产与旅游行业。
- 不了解VR的用户:对VR应用持不乐观态度,认为其难以满足实际需求。
主要挑战
- 方案商:最大的困难是市场对VR产品的不了解(70%)。
- 行业用户:最大的困难是VR技术无法满足使用需求(39%)和缺乏预算。
所需帮助
- 方案商:最需要的是硬件技术支持(64%)。
- 行业用户:最需要的是硬件技术支持(59%)和内容支持。
项目开展情况
- 方案商:大部分在进行VR项目时会向VR厂商寻求帮助,尤其在工业设计与制造、房地产/家装、广告等领域。
- 行业用户:在寻求帮助时,更倾向于方案/内容商和硬件商,需求因了解程度不同而有所差异。
行业应用速度
- 娱乐/游戏:VR应用速度最快。
- 医疗:由于对专业性要求较高,VR应用较慢。
结论
尽管现阶段VR行业应用仍面临硬件、内容及市场教育程度等挑战,但其作为未来趋势的潜力不容忽视。能够持续发展的VR公司应专注于开发具有实际生产力的工具,为各行业提供切实帮助。随着内容和技术的不断成熟,行业用户将逐步打破壁垒,实现VR的广泛应用。
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