20171205-天风证券-游戏行业深度_IP的绝地求生与养成_从小说_动漫_电影到游戏_大逃杀_的兴起之路_117页_9mb
报告摘要
游戏行业深度总结:IP的绝地求生与养成
核心内容概述
《绝地求生:大逃杀》(简称《PUBG》)是一款基于日本小说《大逃杀》、电影及漫画IP衍生的游戏作品,其成功标志着IP在游戏行业的强势崛起。通过IP的持续传播与演变,《PUBG》在2017年3月23日上线后迅速成为现象级游戏,持续占据Steam收入榜Top1,并在全球范围内推动了游戏行业的发展与升级。
主要观点
1. IP的养成路径
- IP起源:《大逃杀》最初是日本作家高见广春于1999年创作的小说,因其极具冲击力的内容和独特的叙事风格,迅速获得关注并成为畅销作品。
- 影像化推动:2000年电影版《大逃杀》在日本获得31.1亿日元票房,成为现象级作品;2003年《大逃杀II》进一步扩大IP影响力,并在22个国家上映。
- IP重塑与再造:《饥饿游戏》系列电影在2012年推出后,成为全球热门IP,推动了生存类游戏的流行,为《PUBG》的诞生提供了良好的市场基础。
2. 《PUBG》的火爆原因
- IP传播与培育:《PUBG》的成功得益于18年来的IP积累,包括小说、动漫、电影等,为游戏传播奠定了基础。
- 社交媒体与直播平台:Twitch、斗鱼、虎牙等直播平台和社交媒体的传播加速了游戏的普及,实现“病毒式传播”,降低获客成本。
- 游戏玩法与体验:《PUBG》将IP核心玩法提纯,融合高沉浸式真实体验,满足了被压抑的游戏需求。
- 硬件与设备要求:游戏对硬件的高要求推动了PC硬件升级,形成“吃鸡”这一关键词,带动硬件销售。
3. 产业链影响与受益环节
- PC游戏市场:《PUBG》的火爆推动了PC游戏市场进入新的增长阶段,全球PC游戏年收入有望突破10亿美元。
- 手游市场:《PUBG》类手游借助IP影响力迅速崛起,中国厂商如腾讯、网易推出多款手游,形成高用户粘性,月流水有望达到6-10亿人民币。
- 硬件及外设:随着《PUBG》的流行,全球将产生450亿-600亿人民币的硬件更新需求,英伟达、雷蛇等公司受益。
- 线下娱乐场景:网吧因《PUBG》的“开黑”属性而重回消费者视野,顺网科技、联众等公司受益。
- 游戏加速器:由于游戏对网络稳定性的高要求,加速器行业迎来增长,迅游科技等公司受益。
- 直播平台:虎牙、斗鱼等直播平台因《PUBG》的流行获得大量新增流量,具备变现潜力。
- IP内容方:阅文集团凭借丰富IP储备和优秀开发能力,有望成为“小漫威”。
关键信息
1. 游戏数据表现
- PC游戏:截至2017年11月28日,《PUBG》累计销售2,239.8万份,Steam平台游戏时长占比近三分之一。
- 手游市场:《PUBG》类手游如《荒野行动》、《终结者2:审判日》等迅速积累4,000万DAU,成为腾讯、网易的新战场。
- 中国区销量:《PUBG》在中国区销量占比达39.4%,预计未来增长潜力大。
2. 产业链受益公司
- 腾讯:作为《PUBG》在中国区的独代发行商,有望获得大量收入,同时其自研手游也具备竞争优势。
- 网易:推出《荒野行动》与《终结者2:审判日》等游戏,抢占市场先机。
- 智明星通:利用海外发行经验,推出《Last Battleground Survival》,成功获取流量红利。
- 英伟达:受益于高质量游戏对显卡和硬件的升级需求。
- 雷蛇:高端外设需求上升,受益于《PUBG》的高沉浸式体验。
- 顺网科技、盛天网络:网吧行业因《PUBG》的“开黑”属性迎来增长。
- 迅游科技:游戏加速器需求增加,成为受益企业。
- 虎牙直播:因《PUBG》的流行获得大量用户流量,具备变现潜力。
3. 风险提示
- 游戏生命周期短:若《PUBG》类游戏生命周期短于预期,可能影响其长期收益。
- 内容监管风险:游戏内容可能面临更严格的监管,影响市场拓展。
竞争格局变化
- IP驱动市场:《PUBG》的成功促使更多厂商关注IP开发,形成内容与游戏的联动效应。
- 社交关系链优势:腾讯和网易凭借强大的社交关系链和用户基础,成为《PUBG》类游戏的主要竞争者。
- 海外与国内结合:智明星通等公司利用海外经验,推动《PUBG》类游戏在中国市场的成功。
总结
《PUBG》的成功不仅是游戏玩法的创新,更是IP在游戏行业中的成功应用与传播。通过IP的持续培育和传播,结合社交媒体和直播平台的推广,其迅速成为全球现象级游戏。这一趋势推动了游戏行业多个环节的升级,包括硬件、手游、线下娱乐及直播平台等,形成内容与产业的良性循环。未来,随着IP内容的不断扩展和游戏市场的持续增长,相关产业链公司有望进一步受益。
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