传媒行业:广视角,解析《绝地求生,大逃杀》,从“双边对抗”到“大逃杀”模式,FPS游戏迎来新机遇-20171018-广发证券-22页-2mb
报告摘要
《绝地求生:大逃杀》分析总结
核心内容
《绝地求生:大逃杀》自2017年3月发布以来,迅速成为现象级游戏,其独特的“大逃杀”模式和出色的用户体验,推动了FPS(第一人称射击游戏)行业的周期性崛起。该游戏在Steam平台销量连续30周蝉联第一,同时在线人数峰值超200万,超过《CS:GO》与《DOTA2》之和,且中国玩家占比达29.7%,成为全球最大的市场之一。
主要观点
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“吃鸡”成现象级游戏
- 游戏销量和在线人数均处于高位,吸引了大量玩家和主播。
- 游戏热度在直播平台持续上升,成为主流直播内容之一。
- 中国玩家在游戏中的参与度和影响力显著。
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走红原因
- 模式创新:融合了射击、策略、生存、模拟驾驶等多元玩法,区别于传统FPS游戏。
- 直播推动:主播的参与和推荐提高了游戏的曝光度和用户黏性。
- 用户体验提升:通过随机机制和简化操作,让非核心玩家也能获得良好体验,扩大了受众范围。
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FPS游戏周期性崛起
- FPS游戏在电竞市场中具有周期性,随着新游戏的推出,行业热度不断上升。
- 《绝地求生》作为一款买断制游戏,具有较大的市场潜力,其未来五年的营收增长预期乐观。
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投资建议
- 参考MOBA类游戏的发展路径,未来“大逃杀”模式在手游端也有可能取得成功。
- 手游端的成功将依赖社交性和易操作性,目前已有部分手游进入市场,如《丛林大逃杀》等。
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风险提示
- 端游行业增长不及预期。
- 《绝地求生》的市场表现可能未达预期。
关键信息
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销量与用户数据:
- 截至2017年10月,《绝地求生》销量已突破1500万份,日活跃用户数突破200万。
- 中国玩家占比达29.7%,玩家数量占比35.19%,均排名全球第一。
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游戏机制:
- 大逃杀模式:100名玩家在岛屿上相互竞争,最终仅有一人或一队获胜。
- 随机元素:地图、初始装备、道具、载具、敌人位置等均为随机分配,增强游戏可玩性和策略性。
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游戏画风与体验:
- 画风写实细腻,增强了玩家的代入感。
- 相比《H1Z1》,其画风更贴近现实,且优化更完善。
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市场与投资价值:
- 游戏具有较强的市场吸引力,未来五年的营收潜力巨大。
- 腾讯以4亿人民币投资蓝洞公司,表明其对游戏市场潜力的认可。
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未来展望:
- “大逃杀”模式有望在手游端延续成功,社交性和易操作性是关键。
- 游戏行业周期性强,FPS游戏仍有较大发展空间。
游戏特点总结
- 大地图:8张地图,场景丰富,增强探索乐趣。
- 随机机制:提升游戏公平性和可玩性,吸引非核心用户。
- 策略性玩法:强调收集、隐藏、冷枪等战术,降低技术门槛。
- 直播友好:适合主播展示技巧、策略,提升观众互动。
- 画风写实:提升代入感,与《CS:GO》类似,但更细腻。
行业趋势
- FPS游戏在电竞市场周期性崛起,从《CS》到《守望先锋》,再到《绝地求生》,不断有新爆款出现。
- 《绝地求生》的出现标志着FPS游戏从技术导向向策略性、娱乐性转变。
- 未来手游端的“大逃杀”游戏将面临挑战,需结合社交和易操作性进行优化。
总结
《绝地求生:大逃杀》凭借其独特的模式、良好的用户体验和强大的市场表现,成为FPS游戏领域的重要代表。其在中国市场的成功不仅推动了“吃鸡”文化的兴起,也为未来手游端“大逃杀”游戏的发展提供了方向。尽管存在外挂、延迟等挑战,但其整体表现和市场潜力依然值得期待。
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