20160627-易观国际-中国网页游戏市场年度综合报告2016_24页_1mb
报告摘要
中国网页游戏市场年度综合报告2016总结
核心内容
2016年中国网页游戏市场进入平台期,整体增速放缓,市场规模为237.6亿元人民币,同比增长6.8%,占中国整体网络游戏市场的17%。市场面临产品同质化严重、侵权现象普遍、流量成本过高等问题。同时,移动游戏市场的崛起对页游市场造成冲击,用户习惯向碎片化、便捷化转移,导致页游用户流失。
主要观点
- 市场进入平台期:页游市场增速放缓,产品数量持续下降,市场集中度提高,竞争格局趋于稳定。
- 产品同质化问题:大量页游采用“传奇”“西游”“三国”等题材,缺乏创新,导致市场内容趋同。
- 侵权现象严重:抄袭和山寨成风,市场缺乏有效的法律约束机制。
- 用户流失:付费点设置复杂,游戏体验失衡,导致用户流失。
- 宣传低俗化:部分厂商为吸引用户使用低俗宣传方式,内容上打法律擦边球。
- 厂商转型趋势:多数中小厂商转向移动游戏市场,部分企业如腾讯、37游戏等开始布局泛娱乐化和海外市场。
关键信息
市场规模与增长
- 2015年中国网页游戏市场规模为237.6亿元人民币,同比增长6.8%。
- 2016-2018年中国移动游戏市场规模预测增长迅速,成为游戏市场第一大份额。
市场竞争格局
- 腾讯页游平台占据中国页游运营平台市场近1/3的份额,依托社交网络保持领先地位。
- 37游戏在页游业务基础上,更多布局泛娱乐化,投资VR内容提供商,布局海外市场。
- 墨麟科技登陆新三板,业务向手游逐步转型,2015年手游收入同比增长。
产品与用户趋势
- 页游产品生命周期缩短,厂商加大研发投入,推动精品化发展。
- 用户偏好转向便捷、碎片化的游戏体验,导致页游用户流失。
- 页游市场需优化付费设置,提升用户体验,避免过度付费。
泛娱乐化战略
- 通过IP、明星效应打造经典游戏,如《武神赵子龙》、《传奇霸业》等。
- 布局影视、动漫、小说、综艺等领域,拓展游戏产业链。
页手联运模式
- 网页游戏与移动游戏形成互补,实现用户互通与资源协同。
- 移动游戏用户导入页游,页游平台导入移动游戏,构建产业闭环。
海外市场拓展
- 中国网络游戏海外市场包括港澳台地区,市场差异化明显。
- 欧美市场用户接纳性强,法律机制健全,产品以博彩、养成、体育为主。
- 日本市场依赖本土文化,注重剧情,需做好本地化。
- 韩国市场消费力强,注重竞技与操作性。
建议与展望
Analysys易观建议:
- 产品精品化:加大研发投入,深度挖掘用户需求,避免同质化。
- 营销精准化:全面泛娱乐化,利用IP和明星效应提升市场影响力。
- 开辟新路径:转型手游,进军海外市场,实现多元化发展。
未来网页游戏市场需通过资源整合、用户导向、泛娱乐化和国内外双向输出,寻求突破,打破市场壁垒,实现可持续发展。
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