20160627-易观国际-中国网页游戏市场年度综合报告2016_2mb
报告摘要
中国网页游戏市场年度综合报告2016 总结
核心内容概述
本报告分析了2016年中国网页游戏市场的发展现状、面临的问题及未来建议。报告指出,中国网页游戏市场已进入平台期,市场规模增速放缓,产品数量持续下降,市场集中度提高,竞争格局趋于稳定。同时,市场面临产品同质化、侵权现象严重、流量成本高、用户流失以及宣传内容低俗等问题。
主要观点
市场现状
- 市场规模:2015年中国网页游戏市场规模达到237.6亿元人民币,同比增长6.8%,但在整体网络游戏市场中的份额下降至17%。
- 市场阶段:自2014年以来,市场进入成熟期,增速回落,产品数量下降,用户向移动端转移。
- 市场集中度:市场集中度提高,研运一体模式优势明显,腾讯、37游戏等大厂商占据主导地位。
面临的问题与挑战
- 产品同质化:以“传奇”“西游”“三国”为题材的游戏数量众多,缺乏创新,山寨成风。
- 侵权现象:市场缺乏有效的知识产权保护机制,抄袭现象严重。
- 流量成本高:用户获取成本上升,营销方式难以吸引用户。
- 用户流失:付费点设置繁杂,游戏体验失衡,导致用户流失。
- 宣传低俗:部分厂商使用低俗宣传方式,法律监管不到位,厂商心存侥幸。
关键信息
市场趋势
- 移动游戏崛起:移动游戏市场爆发式增长,成为游戏市场第一大份额,对网页游戏市场造成冲击。
- 用户习惯变化:用户更倾向方便、快捷的碎片化游戏体验,导致网页游戏用户流失。
企业动态
- 腾讯页游:依托社交网络,保持平台第一位置,2015年页游平台市场份额占近1/3。
- 37游戏:在页游业务基础上,布局泛娱乐,投资VR内容提供商,参股韩国、日本公司,进军海外市场。
- 墨麟科技:2015年登陆新三板,业务逐步向手游转型,页游收入下滑,手游收入增长。
未来建议
- 产品精品化:加大研发力度,深度挖掘用户需求,减少同质化现象。
- 营销精准化:全面泛娱乐化,利用IP和明星效应打造经典游戏。
- 转型与拓展:推动页手联运模式,整合资源,拓展国内外市场。
市场数据与预测
- 2016-2018年中国广义网络游戏市场规模预测:包含客户端、网页游戏和移动游戏市场。
- 2016-2018年中国移动游戏市场规模预测:移动游戏市场迅速增长,成为第一大游戏份额。
- 2015年中国网页游戏产品数量下降:产品生命周期缩短,行业门槛提高,厂商洗牌加速。
竞争格局
- 2015年中国网页游戏研发厂商竞争格局:墨麟集团、天拓游戏、互爱互动、三七互娱、杭州曲奇等企业占据主要市场份额。
- 2015年中国网页游戏运营平台竞争格局:腾讯页游平台市场份额最大,其他平台保持稳定。
泛娱乐化与IP布局
- IP覆盖:通过IP资源池、明星代言等方式,打造经典游戏。
- IP来源:包括热门电视剧、人气小说、端游IP等。
- 代表产品:如《武神赵子龙》、《传奇霸业》、《我是大主宰》等。
页手联运与市场整合
- 页手联运:通过整合资源,实现网页游戏与移动游戏的互补,形成产业闭环。
- 用户导入:利用移动游戏用户基数,导入网页游戏市场,反之亦然。
海外市场拓展
- 海外市场:包括港澳台地区,产品代理至海外市场,产生版权分成、充值收入等。
- 市场差异:欧美注重博彩、养成、体育类游戏;日本注重剧情;韩国注重竞技与操作性。
数据来源
- 研究方法:采用定性与定量分析,数据来源包括上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访及易观推算模型。
结论
中国网页游戏市场虽面临诸多挑战,但仍有发展潜力。未来需通过精品化、泛娱乐化、资源整合及海外市场拓展等策略,实现市场突破与转型。
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