2016年-数据局_友盟:2016年手游发展盘点_29页_2mb
报告摘要
2016年手游发展总结
核心内容概述
2016年是中国手游市场快速发展的关键一年,用户规模持续扩大,用户行为和偏好呈现出多样化特征。随着新技术和新玩法的引入,市场格局不断变化,游戏类型不断丰富,用户对游戏的选择也受到地域、性别、年龄、婚育状态、职业及是否拥有车辆等多重因素的影响。
主要观点
- 用户规模增长:截至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,整体呈现增长趋势,尤其在学生假期期间(1~2月、7~8月)用户活跃度显著上升。
- 用户留存差异:iOS用户的次周留存率普遍高于Android用户,扑克棋牌类游戏在Android用户中留存最佳,宝石消除类游戏在iOS用户中留存最佳。
- 游戏类型偏好:用户对游戏类型的偏好存在明显差异,男性用户更倾向于跑酷竞速、动作射击、角色扮演等类型;女性用户则更偏好休闲、经营策略类游戏。
- 地域差异显著:广东、江苏、浙江、山东、河南是手游活跃用户最多的五个省份,而西藏、青海、甘肃等西南地区由于移动互联网发展滞后,用户规模较小。
- 婚育状态影响偏好:从未婚跨向已婚状态的用户更倾向于卡牌和横版类游戏;已育用户在减压类游戏中的偏好低于已婚用户。
- 年龄分布特征:19~35岁用户是手游市场的主力军,年轻用户更偏好网络游戏和角色扮演类游戏,老年用户则更喜欢宝石消除类游戏。
- 职业影响偏好:公司职员、学生和个体/服务人员是手游用户的主要构成,不同职业对游戏类型的偏好有所不同。
- 消费水平差异:超过60%的用户具有较高消费水平,体育格斗类游戏的高消费用户比例最高,塔防守卫类游戏则以较低消费用户为主。
- 应用使用习惯:手游活跃用户在新闻阅读、系统工具、聊天社交等应用中使用频率较高,不同游戏类型的用户在应用选择上也存在差异。
关键信息
用户行为特征
- 打开次数:网络游戏类游戏用户日均打开次数最多(4.98次),儿童益智类游戏最少。
- 使用时长:宝石消除类、扑克棋牌类游戏的用户日均使用时长较长,可达半小时以上。
- 次周留存:iOS用户次周留存率高于Android用户,扑克棋牌类游戏在Android用户中留存率最高,宝石消除类游戏在iOS用户中留存率最高。
用户属性特征
- 性别分布:男性与女性用户比例相当,但性别在游戏类型偏好上有明显差异。
- 年龄分布:19~35岁用户占主导地位,年轻用户集中于网络游戏和角色扮演类游戏,老年用户更偏好宝石消除类游戏。
- 婚育状态:30.4%的用户为已婚状态,20.2%的用户已育。已婚和已育用户在卡牌、横版类游戏中更活跃。
- 职业分布:公司职员、学生和个体/服务人员构成了手游用户的主要群体,占比超过75%。
- 拥车情况:约8.4%的用户拥有车辆,拥车用户更倾向于卡牌和益智类游戏。
应用使用情况
- 常用应用类型:手游活跃用户在新闻阅读、系统工具、聊天社交等应用中活跃度较高。
- 游戏类型与应用偏好:
- 休闲时间类游戏用户在聊天、社区、导购等应用中集中。
- 经营策略类游戏用户在新闻资讯、在线视频、电子书等应用中集中。
- 动作射击类用户在电子书、新闻资讯、商城等应用中活跃。
- 扑克棋牌类用户在图像处理、直播等应用中活跃。
总结
2016年手游市场在用户规模、类型偏好、行为特征及应用使用习惯等方面呈现出多样化和显著差异。用户行为和偏好受多种因素影响,包括性别、年龄、婚育状态、职业及是否拥有车辆等。市场格局在技术革新和游戏类型多样化中不断调整,为未来的发展奠定了基础。
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