20160701-友盟+-动漫行业分析报告_27页_1mb
报告摘要
【友盟+】动漫行业分析报告总结
核心内容
本报告由【友盟+】发布,分析了2016年中国动漫行业的发展现状、用户行为特征及未来趋势。报告指出,动漫行业在政策扶持、新媒体渠道及受众变化的多重驱动下迅速发展,2015年总产值已超过1200亿元,预计2016年增速将达到30%。同时,国漫内容在市场中占比仅为11%,未来发展空间广阔。
主要观点
- 政策驱动:自2006年起,政策对动漫产业的扶持逐渐由政府主导转向市场与政府共同驱动,2012年文化部发布的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》进一步推动了动漫产业上升为国家战略。
- 新媒体渠道驱动:移动互联网的发展促进了动漫内容的广泛传播,尤其是“弹幕”文化的兴起,吸引了大量二次元用户。
- 受众变化驱动:二次元用户逐渐从亚文化走向主流,90后和95后成为主力人群,未来将成为主要消费力量。
- 用户行为分析:动漫应用用户日均启动次数稳定,Android用户粘性较强,人均使用时长较长。用户活跃度高峰集中在11点-13点和20点-23点。
- 用户特征分析:动漫应用用户中男性占比高,Android用户更倾向于二次元文化,且消费能力不容小觑。90后是二次元用户的主力人群,其中iOS用户中90后占比更高。
- 地域分布:动漫应用用户主要集中在广东、北京、浙江、江苏、山东、河南、四川、湖北、湖南等地,其中四川、湖南、湖北和北京的渗透率较高。
- 发展趋势展望:国漫将在分发渠道扩张和内容创新的推动下迎来质变,动漫与多产业融合,应用变现方式将日趋丰富,如AR、VR技术的应用及粉丝经济的进一步发展。
关键信息
- 行业增长:2015年总产值超1200亿元,预计2016年增速达30%。
- 用户活跃度:Android用户日均启动次数90次,iOS用户92.3次;Android用户粘性更强,人均使用时长更长。
- 用户集中时段:动漫应用用户活跃时段集中在早上7点到晚上11点,高峰时段为11点-13点和20点-23点。
- 用户偏好:动漫应用用户更喜欢教育学习类应用,TGI值达456;视频播放、阅读资讯、电商导购、主题壁纸等应用也较受欢迎。
- 设备分布:Android设备用户占比63%,高于整体移动互联网用户占比,显示其更偏向二次元文化。
- 地域分布:TOP15城市中,一线城市用户占比21%,二线城市占比8%,中等发达城市占比12%。
- 性别分布:男性用户占比更高,Android用户中男性占54%,iOS用户中男性占64%。
- 年龄分布:95后占比超34%,90后占比超79%,Android用户中90后占75%,iOS用户中90后占92.7%。
- 消费能力:90后用户虽为年轻群体,但其消费能力较强,与家庭结构“倒三角化”有关。
- 国漫突破:2015年《西游记之大圣归来》以9.56亿元创下内地动画电影票房纪录,并计划登陆美国;《大鱼海棠》首日票房达6984万,两天票房突破1.5亿元,表现亮眼。
- 未来趋势:国漫将在新媒体渠道扩张和内容创新中迎来质变,动漫与游戏、影视、音乐等产业融合,应用变现方式将更加多样化。
附录说明
- 数据来源:本报告数据来源于【友盟+】全域数据统计平台。
- 研究范围:统计平台覆盖的动漫App。
- 统计时间:2016年6月1日 - 6月30日。
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