游戏行业:内容为源头,研运是真金-20210621-国联证券-33页_1mb
报告摘要
游戏行业深度分析总结
核心内容
- 游戏行业正经历从“政策扶持”、“政策紧缩”到“政策完善”的过程,行业逐步走向健康稳定发展阶段。
- 中国移动游戏市场已成为全球第一,具备较强的世界竞争力,并成为中国文化输出的重要途径。
- 游戏行业正处于估值底部,随着政策面企稳,游戏公司净利润波动有望缩小,行业估值有望回升。
- 游戏行业进入“内容为王”的时代,头部厂商通过强研发、强运营和游戏出海能力占据优势地位。
主要观点
1. 政策导向与行业趋势
- 政策三阶段:2010-2015年政策扶持期,2016-2019年政策紧缩期,2019年后政策趋于规范化和精细化。
- 监管规范化:加强版权审核、控制版号数量、推进未成年人防沉迷体系,提升行业门槛。
- 版号总量控制:版号发放频率趋于稳定,预计2021年版号数量在1200-1300款左右。
- 防沉迷体系:通过实名制、限制游戏时间、规范付费服务等方式,推动行业健康发展。
2. 行业格局与公司表现
- 头部企业:腾讯、网易等占据国内游戏市场主导地位,通过并购和自研实现产品多样化和市场拓展。
- 细分品类突围:头部三线厂商通过细分品类(如MMORPG、SLG、二次元)实现突破,如米哈游、吉比特等。
- 集中度提升:行业集中度持续提升,2016-2020年,游戏行业营收前十公司市占率从70.2%提升至96.3%。
3. 需求端与付费增长
- 玩家结构变化:Z世代(90后)将成为未来三年内的主要用户增量来源,付费意愿较强。
- 付费提升空间:我国移动游戏付费率较低,但付费玩家人均付费较高,未来仍有较大提升空间。
- 付费模式演进:从点卡收费到免费游戏、道具收费、扭蛋抽卡、通行证系统等多元化付费模式。
- ARPU增长:2010-2020年移动游戏人均付费从30元提升至321元,复合增长率27%,远高于人均可支配收入增速。
4. 渠道与买量模式
- 渠道与买量博弈:短视频等流量入口增加,使买量模式崛起,但随着人口红利消退,买量效率下滑。
- 分成比例调整:国内主流安卓渠道分成比例维持在50%左右,但随着精品游戏崛起,渠道分成比例有望松动,研发运营商利润率提升。
- 买量模式:适合高LTV(用户生命周期价值)游戏产品,前期投入大,但可精准定位用户并灵活调整策略。
关键信息
- 移动游戏主导:移动游戏仍是未来三年内游戏行业的主要增长来源。
- 用户渗透率:移动游戏用户渗透率已达瓶颈,预计维持在70%左右。
- Z世代影响:Z世代将推动游戏付费率提升,预计未来十年内可达到55%以上。
- 头部公司表现:
- 完美世界:2021E EPS 1.25元,PE 16倍;2023E EPS 1.92元,PE 11倍。
- 吉比特:2021E EPS 20.52元,PE 28倍;2023E EPS 28.95元,PE 20倍。
投资建议
- 行业估值底部:A股游戏板块处于历史低估值,静待新周期。
- 关注优质公司:建议关注具备优秀研发和运营能力,且有游戏出海能力的公司,如完美世界、吉比特等。
- 投资评级:强于大市。
风险提示
- 政策变化:行业政策可能发生重大变化。
- 地缘政治:游戏出海可能受到地缘政治因素影响。
- 流水不及预期:游戏流水可能低于预期。
- 运营事故:游戏运营过程中可能遭遇事故。
- 抄袭与舆论风险:游戏抄袭和相关舆论风险可能影响行业发展。
图表目录(摘要)
- 图表1:游戏行业发展历程
- 图表2:中国各类型游戏收入及同比增速
- 图表3:政策对应A股网络游戏指数
- 图表4:游戏相关政策梳理
- 图表5:游戏行业从模仿到创新的转变
- 图表6:游戏审批流程
- 图表7:AppStore下架近14万款游戏
- 图表8:2014-2020年国产游戏版号下发数量
- 图表9:2019-2021年3月国产游戏版号下发情况
- 图表10:2013-2016年新规前过审游戏类型
- 图表11:2019年6月-2021年6月过审游戏类型
- 图表12:《王者荣耀》中的未成年防沉迷系统
- 图表13:网络游戏适龄提示分为3个等级
- 图表14:国产游戏海外收入持续提升
- 图表15:美、日、韩为中国游戏出海前三国家
- 图表16:美、日、韩手游市场收入TOP100产品中中国手游收入及占比提升
- 图表17:国内网络游戏行业格局(按营收排名)
- 图表18:腾讯游戏业务收入在疫情期间猛增
- 图表19:腾讯投资/并购游戏公司数量
- 图表20:网易游戏营收及增速
- 图表21:网易游戏产品几乎涵盖所有品类
- 图表22:游戏行业营收前十上市公司市占率变化
- 图表23:中小游戏企业发展问题及风险分布
- 图表24:游戏收入=玩家人数×付费率×人均付费
- 图表25:中国网民规模、手机网民规模及移动游戏用户规模
- 图表26:中国手机网民及移动游戏用户数量增速
- 图表27:移动网民人均App每日使用时长TOP7
- 图表28:抖音、快手MAU及增速
- 图表29:中国各年龄段人口测算
- 图表30:中国各年龄段人口网民及渗透率预测
- 图表31:2019年美、日、韩网民覆盖率
- 图表32:2020年中国移动游戏用户年龄分布
- 图表33:2018年移动端付费率对比
- 图表34:2010-2020年中国移动游戏ARPU及增速
- 图表35:游戏主要充值付费系统演变
- 图表36:各国移动游戏指标对比
- 图表37:付费率与付费值对比
- 图表38:2019年各国人均可支配收入及6年CAGR
- 图表39:2019年各国人均可支配收入
- 图表40:Z世代网络消费调查
- 图表41:2019Top250游戏各类型创新数量占比
- 图表42:2019Top250游戏各类型创新流水占比
- 图表43:画面品质与玩法创新为玩家关注重点
- 图表44:中国移动游戏市场参数及规模预测
- 图表45:游戏产业链
- 图表46:游戏对接渠道流程
- 图表47:国内前十大安卓渠道平台渗透率
- 图表48:国内主流安卓渠道分成比例
- 图表49:渠道(联运)模式和买量模式优缺点对比
- 图表50:短视频平台兴起增加买量入口
- 图表51:2020年国内移动游戏买量素材数
- 图表52:部分上市公司销售费用率变化
- 图表53:移动游戏买量激活率下滑
- 图表54:2020年中重度游戏买量前十排行
- 图表55:2020年买量游戏类型分布
- 图表56:各大渠道调整分成比例相关内容
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