2019年中国移动游戏玩家行为报告-Mintegral-201910_21页_1mb
报告摘要
2019年中国移动游戏玩家行为报告总结
核心内容
本报告由Newzoo与某机构合作,调查了中国1007名移动游戏玩家的游戏行为与态度,旨在为开发者提供关于玩家习惯、偏好及消费模式的洞察。
主要观点
1. 玩家构成与职业特征
- 近四分之三的中国移动游戏玩家是全职工作者(74%),16%是学生,10%是其他职业。
- 男性和女性的游戏习惯相似,但男性更倾向于每周游戏超过5天。
- 中国有约1.53亿活跃移动游戏玩家,主要集中在21-35岁年龄段。
2. 游戏时间与忠诚度
- 52%的玩家每天游戏时间超过1小时,63%的玩家每天花费30分钟-1小时或1-2小时。
- 7%的玩家每天游戏时间超过3小时。
- 92%的玩家能在一款游戏中保持超过一周的热情,87%的玩家在一个月内接触的游戏数量不超过5款。
- 下载1个月后仍活跃的玩家比例达到30%,说明玩家对游戏的忠诚度较高。
3. 玩家最喜欢的移动游戏类型
- 最受欢迎的两种移动游戏类型是益智游戏和多人在线战术竞技游戏(MOBA)。
- 女性玩家更偏爱益智游戏(52%),而男性玩家更喜欢MOBA(45%)。
- 大逃杀类游戏在中国也迅速崛起,成为第三大受欢迎类型。
4. 游戏发现渠道
- 应用商店排名和排行榜是玩家发现新游戏的关键渠道,36%的玩家通过排行榜发现游戏。
- 亲友推荐是第二大发现渠道(29%)。
- 网络红人的推荐仅占3%,线上广告和电视广告的影响力较低(9%和3%)。
5. 游戏付费行为
- 大多数玩家每月在游戏上的支出低于40元,只有15%的玩家不花钱。
- 26-30岁的玩家每月支出超过70元的比例为45%,而3%的玩家每月消费超过330元。
- 44%的玩家愿意玩内含应用内购买的免费游戏,17%更喜欢广告赞助的游戏,24%选择付费游戏。
6. 广告偏好
- 激励视频和可玩广告是最受欢迎的广告形式,分别占27%和17%。
- 游戏内广告(如产品植入)也受到青睐,占17%。
- 只有4%的玩家偏好横幅广告,说明玩家对传统广告形式接受度较低。
7. 游戏内容偏好
- 中国玩家更喜欢包含本土设计元素和主题的游戏,86%的玩家偏好腾讯和网易的游戏。
- 77%的玩家更喜欢3D图像丰富的游戏,这与MOBA和RPG的流行有关。
关键信息
- 游戏时间:52%的玩家每天游戏时间超过1小时,25%的玩家在午休时间玩游戏,是全天最受欢迎的时间段。
- 游戏忠诚度:玩家对游戏的忠诚度较高,92%的玩家能对一款游戏保持超过一周的热情。
- 游戏发现渠道:应用商店排名和亲友推荐是主要的游戏发现方式,视频预告片的重要性逐渐上升。
- 付费行为:大多数玩家愿意为游戏付费,但消费水平分布较为均匀,且对广告和应用内购买的接受度较高。
- 广告形式:激励视频和可玩广告最受玩家欢迎,传统横幅广告接受度最低。
- 市场趋势:中国玩家偏好本土游戏,游戏发行商需注重本地化和文化元素的融入。
- 技术趋势:程序化广告和AI技术在移动游戏市场中发挥重要作用,Mintegral等平台正致力于连接东西方市场,提升广告效果与用户获取效率。
结论
中国移动游戏玩家群体庞大且活跃,他们对游戏的忠诚度高,且对游戏内容与广告形式有明确偏好。随着市场进入平稳发展期,开发者需更加注重本地化、游戏质量和用户互动体验,以满足玩家需求并提升游戏的市场表现。
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