Mintegral-2019年中国移动游戏玩家行为报告-2019.10-21页_1mb
报告摘要
2019年中国移动游戏玩家行为报告总结
核心内容概览
本报告分析了2019年中国移动游戏玩家的行为与态度,涵盖了游戏类型偏好、游戏时间分布、付费行为、广告接受度以及玩家发现新游戏的渠道等多个方面,旨在为移动游戏开发者提供市场洞察,帮助其更好地进行游戏发行与推广。
主要观点
玩家群体特征
- 职业分布:近四分之三(74%)的玩家是全职工作者,16%为学生,10%为个体经营者或兼职工作者。
- 年龄分布:最活跃的游戏玩家集中在21-35岁之间,男女比例接近。
- 游戏时间:52%的玩家每天游戏时长大于1小时,63%的玩家每天游戏时间为30分钟-1小时或1-2小时,仅有15%的玩家每天游戏时间少于30分钟。
- 游戏忠诚度:92%的玩家能在一款游戏中保持超过一周的热情,30%的玩家能坚持玩一个月以上,18%能坚持玩三个月以上。
玩家偏好游戏类型
- 最受欢迎类型:益智游戏和多人在线战术竞技游戏(MOBA)是最受欢迎的移动游戏类型。
- 性别差异:52%的女性玩家偏好益智游戏,而45%的男性玩家更喜欢MOBA。
- 大逃杀类游戏:虽然中国没有《堡垒之夜》,但大逃杀类游戏仍然在第三位受欢迎。
玩家发现新游戏的途径
- 应用商店排名与榜单:36%的玩家通过应用商店排行榜发现新游戏。
- 亲友推荐:29%的玩家通过亲友推荐接触新游戏。
- 广告影响:仅有3%的玩家会通过网红推荐或线上广告发现游戏,电视广告影响更小(3%)。
- 应用商店偏好:苹果应用商店最受欢迎,30%的玩家从其下载游戏;腾讯应用宝和华为应用商店分别有29%和26%的用户使用。
付费行为与广告接受度
- 付费意愿:大多数玩家(85%)会定期在移动游戏上消费,其中44%偏好内含应用内购买的免费游戏,17%偏好广告赞助的免费游戏,24%偏好无广告的付费游戏。
- 月均支出:大多数玩家每月在游戏上的花费低于40元,45%的26-30岁玩家每月支出超过70元,3%的玩家每月消费超过330元。
- 广告偏好:激励视频和可玩广告是最受欢迎的广告形式,27%的玩家偏好激励广告,22%偏好游戏内广告,18%偏好可玩广告,仅有4%的玩家偏好横幅广告。
关键信息
游戏互动性与内容质量
- 玩家玩移动游戏的最大动力是与朋友和其他玩家的互动和竞技(36%),其次是优质的游戏内容(32%)。
- 玩家对游戏新内容的期待、挑战性和掌控感是影响其游戏行为的重要因素。
游戏内容本地化
- 中国玩家更偏爱本土发行的游戏,86%的玩家更喜欢腾讯和网易的游戏,而非西方发行商的游戏。
- 中国设计元素和主题的游戏更受欢迎,许多热门游戏以中国文学和历史为背景。
广告与营销策略
- 广告形式:激励视频、可玩广告、游戏内广告等沉浸式广告形式受到玩家欢迎。
- 营销渠道:应用商店页面的评分、用户评价、视频预告片等是玩家关注的重点,开发者应重视这些指标以提升游戏吸引力。
- 程序化广告:程序化移动广告已成为免费游戏获取用户的关键方法,Mintegral等平台在这一领域发挥重要作用。
市场趋势
- 中国移动游戏市场已进入平稳发展期,玩家对游戏的要求越来越高,开发者需更深入理解玩家需求。
- 免费游戏(F2P)仍占主导地位,但应用内购买(IAP)和广告变现方式逐渐被玩家接受。
结论
中国移动游戏玩家具有高度的忠诚度和活跃度,他们倾向于在少数游戏中投入大量时间,偏好互动性强、内容优质的游戏。同时,他们对广告的接受度较高,尤其是激励视频和可玩广告。中国玩家更喜欢本土游戏,这为游戏开发者提供了重要的市场机遇。结合本地化设计和有效的广告策略,有助于游戏在中国市场的成功推广。
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