中国移动游戏玩家报告-CN_21页_1mb
报告摘要
2019年中国移动游戏玩家行为报告总结
核心内容
本报告基于Newzoo的调研数据,全面分析了2019年中国移动游戏玩家的行为特征、游戏偏好、消费习惯以及对广告和营销的态度。调研对象为1007名来自国内一、二线城市、年龄在10至50岁之间的移动游戏活跃玩家,调查时间持续超过10天,涵盖多个维度的游戏行为数据。
主要观点
1. 玩家构成与工作状况
- 全职工作者占主导:近四分之三(74%)的玩家为全职工作者,16%为学生,10%为个体经营者或兼职工作者。
- 游戏时间分布:52%的玩家每天游戏时长大于1小时,63%的玩家每天玩30分钟至2小时,15%的玩家每天游戏时间低于30分钟,7%的玩家每天玩超过3小时。
2. 玩家游戏偏好
- 游戏类型:益智游戏和MOBA是最受欢迎的类型,52%的女性玩家偏好益智游戏,45%的男性玩家偏好MOBA。
- 游戏时间:午休时间是玩家最常玩游戏的时段,25%的受访者会在午休时间玩游戏,其中45-50岁玩家中34%会在午休时间玩游戏,而21-25岁玩家中仅19%。
- 游戏忠诚度:92%的玩家能对一个游戏保持超过一周的热情,30%的玩家能坚持玩一个月以上,说明玩家对游戏的忠诚度较高。
3. 游戏发现途径
- 应用商店排名:36%的玩家通过应用商店排行榜发现新游戏,29%的玩家通过亲友推荐。
- 广告与推荐:仅有3%的玩家通过网络红人推荐,9%通过线上广告,6%通过其他游戏广告,3%通过电视广告。
- 下载渠道:苹果应用商店最受欢迎(30%),其次是腾讯应用宝(29%)和华为应用商店(26%)。
4. 游戏付费行为
- 付费比例:85%的玩家定期在移动游戏上消费,其中44%偏好内含应用内购买的免费游戏,17%偏好广告赞助的免费游戏,24%偏好无广告或应用内购买的付费游戏。
- 月均支出:大多数玩家每月在游戏上的花费低于40元,仅有15%的玩家表示从不花钱,3%的玩家每月消费超过330元。
5. 广告偏好
- 广告类型:激励视频广告最受欢迎(27%),其次是游戏内广告(22%)、可玩广告(18%)以及视频广告(14%)。
- 横幅广告:仅4%的玩家偏好横幅广告,说明玩家对传统广告形式接受度较低。
6. 本土游戏偏好
- 本土游戏更受欢迎:86%的玩家更喜欢腾讯和网易的游戏,而不是西方发行商(如Supercell)的游戏。
- 文化元素影响:中国玩家更倾向于本地化设计,包括中国文学和历史元素,这有助于提升游戏的吸引力。
关键信息
游戏与生活
- 移动游戏已成为玩家日常生活的一部分,尤其在午休时间、旅行时间、工作休息时间等场景中被频繁使用。
- 玩家倾向于在少数游戏中投入更多时间,而非分散精力在多个游戏中。
营销与推广
- 应用商店页面:应用评分、用户评价、畅销排行榜是玩家关注的主要指标,视频预告片也受到重视(69%的玩家认为其重要)。
- 广告形式:激励视频、可玩广告和游戏内广告被玩家广泛接受,程序化广告成为获取用户的重要手段。
- 本地化策略:游戏的本地化和文化元素的融入对中国玩家具有重要影响,开发者应注重这些方面以提升市场竞争力。
市场趋势
- 中国移动游戏市场虽然进入平稳发展期,但仍有巨大的潜力。
- 游戏发行商若能把握玩家的偏好,结合本地化和创新广告形式,将更容易在市场中脱颖而出。
结论
中国移动游戏玩家群体庞大且忠诚,游戏类型偏好明显,且对广告和付费模式持开放态度。本土游戏在市场中占据主导地位,应用商店排名和评分是玩家发现新游戏的重要依据。未来,开发者应注重游戏内容质量、互动性和本地化,以满足玩家需求并提升游戏的市场表现。
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