20201230-东方财富证券-文化传媒行业2021年度投资策略_技术革新+内容创新_双线并行助力发展_34页_2mb
报告摘要
技术革新+内容创新,双线并行助力发展总结
核心内容概述
2020年,中国传媒行业在疫情背景下经历业绩承压,但随着5G技术的发展和Z世代用户成为线上娱乐消费主力,行业迎来了新的发展机遇。技术革新与内容创新双线并行,推动了游戏、电影、长视频及教育等细分领域的发展。未来,优质内容与创新技术将成为行业发展的核心驱动力。
主要观点
- Z世代用户崛起:Z世代用户成为线上娱乐消费的主要力量,其消费行为以兴趣为导向,注重体验感,具有更强的付费意愿,推动了内容和玩法的双线创新。
- 5G技术推动行业变革:中国5G基站建设快速推进,覆盖范围广泛,为AR/VR、云游戏、高清视频等带来新的发展机遇,预计未来将加速行业应用的落地。
- 短视频行业快速发展:短视频成为用户时间消耗的主要来源,带动了买量市场的创意化和精准化转型。
- 游戏行业精品化趋势:疫情促使游戏行业增长,但用户规模增速放缓,ARPU(每用户平均收入)成为主要驱动力,海外市场仍是重要增长点。
- 电影市场复苏:疫情导致电影市场承压,但头部影片带动市场复苏,马太效应加剧,优质内容仍是推动票房增长的关键。
- 长视频市场“短”化趋势:剧集数量减少,平均集数下降,内容成本上升,优质IP成为竞争核心。
- 教育市场线上线下融合:K12在线教育因疫情获得用户增长,产品质量和OMO模式成为未来发展重点。
关键信息
Z世代用户特征
- 人口基数大,消费能力强,占比约18%至20%。
- 游戏和短视频是其主要消费领域,其中游戏付费用户占比高。
- 偏好个性化、创意化内容,对品牌粘性较低,但付费意愿强。
5G技术发展
- 截至2020年12月,我国5G基站达71.8万个,5G手机出货量占比超68%。
- 5G具备高速度、低时延等特性,为AR/VR、云游戏、高清视频等提供技术基础。
- 预计2021年5G基站数量将突破百万,推动行业应用发展。
短视频与买量市场
- 短视频成为第二大行业,用户使用时长占比接近20%。
- 买量市场在疫情中获得流量红利,素材投放量同比上涨250%以上。
- 素材生命周期缩短,精准化、创意化营销将成为主流。
游戏市场
- 2020年游戏行业总收入达2786.87亿元,同比增长20.71%。
- 移动游戏收入占比达75.24%,精品化和多品类趋势明显。
- ARPU成为推动增长的核心,头部产品带动市场,出海市场增长显著。
- 游戏版号发放趋于常态化,但监管趋严,内容方议价权增强。
电影市场
- 疫情导致电影市场全年票房承压,但国庆档票房恢复较好。
- 头部影片带动市场复苏,马太效应加剧。
- 院线行业出清趋势延续,单银幕产出有望恢复。
长视频市场
- 剧集“短”化趋势明显,平均集数下降至35.15集。
- 内容成本上升,优质内容仍是视频平台收入增长的核心。
- 会员调价趋势显现,平台通过内容投入提升用户付费意愿。
教育市场
- K12在线教育用户规模增长,疫情带来流量红利。
- 职业教育市场需求强劲,线上线下融合(OMO)模式有望成为主流。
- 素质类教育需求提升,产品质量成为竞争关键。
配置建议
- 游戏行业:估值处于低位,5G技术推动云游戏和AR/VR发展,建议关注完美世界(002624.SZ)、中公教育(002607.SZ)。
- 电影行业:头部影片带动市场复苏,建议关注光线传媒(300251.SZ)、芒果超媒(300413.SZ)。
- 长视频行业:优质内容为竞争壁垒,建议关注爱奇艺、芒果TV等平台。
- 教育行业:线上线下融合趋势明显,建议关注中公教育(002607.SZ)等。
风险提示
- 疫情反复风险;
- 政策变化与监管趋严;
- 同业竞争加剧;
- 游戏版号获取不及预期;
- 新剧集、电影、游戏上线表现不及预期;
- 内容成本提升;
- 广告收入不及预期;
- 核心人才流失。
总结
2020年传媒行业整体表现弱于大盘,但Z世代消费特征和5G技术发展为行业带来了新的机遇。游戏、电影、长视频和教育等细分领域均呈现内容创新与技术驱动的双重趋势,未来将围绕用户需求、优质内容和精准营销展开竞争。随着疫情逐步缓解,行业复苏态势明确,建议投资者关注具有较强内容研发能力和技术应用能力的公司,同时注意政策风险和市场波动。
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