20171010-安信证券-腾讯控股-00700.HK-增长引擎多元_中期增长稳健_26页_1mb
报告摘要
腾讯控股(700.HK)2017年10月10日深度分析总结
核心内容
腾讯控股在2017年展现出多元化的增长引擎,其核心业务包括游戏、广告、支付及人工智能等。公司通过头部产品的持续影响力和技术创新推动收入增长,同时在长线布局上加强了泛娱乐生态和社交网络的商业化能力。
主要观点
1. 游戏业务增长稳健
- 手游市场:腾讯在手游研发和营销上积累了丰富经验,掌握了优质研发商资源,能够不断推新,扩大市场份额。王者荣耀作为核心产品,具有长生命周期、广泛的用户基础、社交属性及电竞结合,预计仍是2018年的关注重点。
- 端游市场:端游收入增长放缓,但ARPU值提升及扩展包推出是主要增长动力,LOL、DNF和穿越火线仍是端游主要收入来源。
- 品类布局:腾讯在RPG基础上尝试更多品类,如策略类、音舞类游戏,通过“极光计划”推进小众品类发展,未来可能成为新的增长点。
- 游戏出海:通过收购和自研方式拓展海外市场,如Supercell和《王者荣耀》的海外推广,提升全球化竞争力。
2. 广告收入快速增长
- 效果广告:效果广告收入占比持续攀升,2017/18年预计同比增长66% / 44%,带动整体广告收入增长54% / 40%。
- 信息流广告:信息流广告增长迅猛,预计2017-19年保持50-70%的高增长,腾讯新闻和天天快报在资讯类应用中占据重要地位。
- 朋友圈广告:朋友圈广告资源逐步开放,严格审核广告质量,提升广告定位能力,为未来长期增长奠定基础。
3. “连接一切”与泛娱乐生态布局
- 社交网络:微信和QQ连接了8亿多月活用户,通过小程序、支付等工具实现用户与服务的连接。
- 泛娱乐IP:腾讯构建了包括游戏、文学、动漫、影视、电竞在内的泛娱乐生态,通过开放平台和战略投资整合社会资源,提升IP价值。
- AI服务:腾讯在人工智能领域布局广泛,包括计算机视觉、语音识别、自然语言处理等,已应用于游戏、社交、支付等多个业务领域。
4. 投资建议
- 评级与目标价:首次给予“买入-A”投资评级,目标价为420港币,对应2018/19年的38倍/30倍非通用会计准则市盈率。
- 盈利预测:预计2018/19年非通用会计准则每股收益分别为10.9港币/14.2港币,基于1.2xPEG和32%的盈利CAGR。
关键信息
财务数据
- 总市值:约4306亿美金
- 流通市值:约2489亿美金
- 12个月价格区间:179.28-352.0港币
- 非通用会计准则净利润:2017E为64094百万元,2018E为88865百万元,2019E为115461百万元
- 非通用会计准则市盈率:2017E为44.1倍,2018E为31.9倍,2019E为24.6倍
风险提示
- 新游戏不及预期不足以支撑整体增长
- 对新举措的投入可能拉低利润率
- 广告增速低于预期
- 朋友圈广告位释放慢于预期
重要图表与数据
- 图1:中国手游市场规模及增速(2016年826亿元,2017年上半年554亿元)
- 图2:中国手游研发厂商市场份额(腾讯和网易占据主导)
- 图3:中国手游iOS月流水前10名的分布(腾讯占据多数)
- 图4:Top10手游实际销售收入占比(腾讯占据约55%)
- 图5:中国游戏用户规模(手游用户达4.4亿)
- 图6-8:王者荣耀、乱世王者、魂斗罗等游戏的iOS流水排名
- 图12-15:中国电竞用户规模及市场增长(2017年预计2.2亿用户)
- 图16-18:腾讯广告收入及效果广告细分数据
- 图23-24:社交媒体广告收入/月活数对比(腾讯表现优于Facebook及微博)
- 图31-32:腾讯泛娱乐内容生态及视频付费会员数据(2017年9月突破4300万)
- 图33-34:腾讯远期市盈率历史走势及基于不同市盈率的股价走势
- 表1-表11:涵盖腾讯游戏流水排名、战略投资分布、财务预测等关键数据
总结
腾讯在2017年保持了游戏和广告业务的稳健增长,通过头部产品、技术优化和多元化布局巩固市场地位。公司还积极拓展泛娱乐IP生态和人工智能服务,为长期发展奠定基础。尽管存在一定的风险,但其在社交网络和内容生态上的优势使其具备持续增长的潜力。
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