20160908-易观国际-中国电子竞技赛事专题报告2016:电子竞技持续火热向体育领域迁徙,赛事成为必争之地_28页_2mb
报告摘要
电子竞技赛事发展总结
核心内容
电子竞技赛事作为电子竞技产业中的重要组成部分,正逐步向体育领域迁移,成为连接游戏产业与体育产业的桥梁。赛事不仅是竞技活动的载体,也是推动整个电子竞技生态发展的重要力量。随着政策支持、经济环境改善、社会认知提升和技术进步,电子竞技赛事持续火热,呈现出多元化、专业化、体育化的发展趋势。
主要观点
- 电子竞技赛事成为产业桥梁:赛事在产业链中起到关键作用,是连接内容生产与播出渠道的重要节点。
- 赛事分类多样化:赛事按照主办方、比赛方式、内容类型等多种方式进行分类,推动行业细分发展。
- 赛事资金链初步形成:赛事资金来源包括厂商、投资方、赞助商等,形成了较为完整的资金体系。
- 赛事竞争格局激烈:第一方赛事与第三方赛事共同繁荣,赛事运营企业数量众多,竞争日益激烈。
- 赛事未来趋势:赛事将全面体育化,移动电竞+VR成为新发展方向,赛事用户将面临新老交替。
关键信息
1. 电子竞技定义与范畴
- 定义:电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,是人与人之间的智力对抗运动。
- 范畴:本报告主要研究中国电子竞技赛事的现状、分类、内容需求、竞争格局和发展趋势。
2. 研究方法
- PEST分析法:从政策、经济、社会和技术四个维度分析电子竞技市场。
- 文献资料法:结合行业资料与理论分析,提出观点。
- 个案研究法:分析国内成功赛事案例,增强实证性。
- 总结归纳法:对行业数据进行系统归纳与总结。
3. 市场规模与用户增长
- 全球市场规模:2014年为1.9亿美元,预计2017年将达4.65亿美元。
- 全球用户规模:2014年为1.17亿人,预计2017年将达1.9亿人。
- 赛事关注度:电子竞技赛事关注度持续激增,成为市场热点。
4. 赛事发展阶段
- 电子竞技1.0:2010年以前,赛事规模小,主要为厂商推广。
- 电子竞技2.0:赛事规模化发展,形成明确赛制体系,以游戏竞技为主。
- 电子竞技3.0:赛事受政府与资本支持,商业模式成熟,趋向体育竞技。
5. 赛事分类与特点
- 第一方赛事:知名度高、奖金丰厚、用户黏性高,主要由厂商主办。
- 第三方赛事:项目丰富、用户覆盖广泛、赛事主体灵活,资金来源多元。
- PC端赛事:以重度MOBA、RTS等游戏为主,用户黏性高,但门槛较高。
- 移动端赛事:游戏种类多样,赛事组织便捷,用户门槛低,但用户黏性不定。
6. 电竞赛事企业竞争格局
- 主要赛事企业:包括WCA、LPL、HPL等。
- 赛事排名依据:PC电竞赛事研发商、移动电竞赛事研发商、赛事运营商排名均基于易观算法模型,综合多项指标。
7. 赛事分析与建议
- WCA:拥有政府支持、广泛的传播渠道和丰富的赛事项目,但因项目种类多导致专业性不足。
- LPL:作为PC端电子竞技赛事的代表,拥有高用户黏性和广泛的覆盖,但面临用户新老交替的问题。
- HPL:移动端赛事代表,赛制灵活,未来将融合VR等新技术。
8. 赛事发展趋势
- 体育化:赛事赛制体系趋向体育模式,如NBA赛制。
- VR融合:移动电竞赛事将融合VR技术,成为新发展方向。
- 用户新老交替:客户端电子竞技赛事用户将面临新老交替,需注重用户维护与新用户开发。
行业细分与产业链特点
- 电子竞技产业链包括内容生产(俱乐部、选手、主播、赛事运营)与内容播出(电视、网络直播)。
- 未来兼具内容生产能力和播出渠道的厂商将在市场竞争中占据优势。
数据来源与研究支持
- 数据来源包括易观千帆监测数据、问卷调研、企业访谈、专家访谈、企业财报等。
- 研究方法包括PEST分析、文献资料法、个案研究法和总结归纳法。
未来展望
- 电子竞技赛事将继续保持增长态势,成为朝阳产业。
- 移动电竞与VR技术的结合将引领赛事发展新方向。
- 第一方与第三方赛事将共同繁荣,推动电竞产业多元化发展。
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