20160908-易观国际-中国电子竞技赛事专题报告2016_电子竞技持续火热向体育领域迁徙_赛事成为必争之地_27页_2mb
报告摘要
电子竞技赛事总结
核心内容概述
电子竞技赛事作为电子竞技产业的重要组成部分,正逐步向体育领域迁移,成为连接游戏与观众、厂商与市场的重要桥梁。随着政策支持、经济环境优化、社会认知转变和技术进步,电子竞技赛事市场规模及用户规模持续增长,赛事形式和内容日趋多样化,形成了包括第一方赛事和第三方赛事在内的竞争格局。
主要观点
- 电子竞技赛事的桥梁作用:赛事在电子竞技产业链中起着关键的连接作用,是推动产业发展的重要驱动力。
- 赛事形式多样化:电子竞技赛事分类多样,涵盖PC端和移动端,形成了不同的用户群体和市场表现。
- 赛事商业化成熟:电子竞技赛事资金链逐步完善,赛事运营和内容制作成为产业链中价值最高的环节。
- 赛事趋势体育化:赛事正逐步采用传统体育赛事的赛制和模式,提升赛事的专业性和吸引力。
- 赛事竞争白热化:多家企业广泛布局电竞赛事市场,形成激烈的竞争态势。
- 赛事未来发展方向:移动电竞与VR技术的结合成为赛事发展的新趋势,赛事将继续保持增长态势。
关键信息
全球电子竞技市场发展
- 市场规模:2014年全球市场规模为1.9亿美元,预计2017年将达到4.65亿美元。
- 用户规模:2014年全球用户规模为1.17亿人,预计2017年将达到1.9亿人。
- 观众增长:2016年全球电子竞技观众规模持续增长,赛事关注度不断上升。
中国电子竞技赛事发展
- 赛事分类:赛事按照主办方、比赛方式、内容类型等方式进行分类,推动产业细分化。
- 赛事资金链:第一方赛事资金来源相对单一,第三方赛事资金来源更为复杂,涵盖厂商、投资方、赞助商等。
- 赛事用户特点:
- PC端赛事用户粘性强,多为核心用户。
- 移动端赛事用户覆盖面广,赛事主体灵活。
- 赛事企业排名:
- PC端赛事研发商TOP10:腾讯游戏、网易游戏、完美世界、联众游戏、盛大游戏等。
- 移动端赛事研发商TOP10:腾讯游戏、英雄互娱、网易游戏、完美世界等。
- 赛事运营商TOP10:腾讯游戏、英雄互娱、网易游戏、完美世界等。
赛事主体分析
- WCA:
- 优势:政府支持、传播渠道广泛、项目种类多、全球用户基础大。
- 不足:用户粘性不足、赛事单项专业性不够。
- 趋势:赛事融合多领域,打造新的体育生态。
- LPL(英雄联盟职业联赛):
- 优势:用户粘性强、覆盖广泛、衍生收入多。
- 不足:用户新老交替,面临用户流失。
- 趋势:仍是PC端电竞赛事的标杆,未来需加强品牌推广和用户管理。
- HPL(英雄联赛):
- 优势:移动电竞赛事覆盖广泛、赛事体系明确、资金优势明显。
- 不足:赛事产业闭环尚未完善,需进一步探索。
- 趋势:将成为移动电竞赛事的代表,推动产业向移动端迁移。
电竞赛事发展趋势
- 体育化趋势:电竞赛事正逐步采用传统体育赛事的赛制和模式,提升专业性和吸引力。
- 第一方与第三方赛事共同繁荣:第一方赛事以游戏厂商为主,第三方赛事以多元化为主,两者在市场中互补发展。
- 用户新老交替:客户端电竞赛事用户趋于稳定,但面临新老交替问题,需平衡用户维护与新用户拓展。
- 移动电竞+VR:VR技术与移动电竞的结合成为未来赛事发展的新方向,赛事形式将更加丰富和沉浸。
总结
电子竞技赛事正逐步向体育领域迁移,成为电子竞技产业中的核心环节。随着政策支持、经济环境改善、社会认知提升和技术进步,赛事市场呈现出快速增长的趋势。第一方赛事和第三方赛事在市场中共同繁荣,赛事形式和内容日益多样化,赛事商业化逐步成熟。未来,电子竞技赛事将继续保持增长态势,赛事体育化、移动化和VR化将成为主要发展方向。
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