20161122-梧桐公会-网映文化-834902.OC-以电子竞技赛事运营为核心_打造综合性电子竞技生态平台_13页_1mb
报告摘要
网映文化 (834902) 总结
公司概况
网映文化成立于2006年4月,专注于电子竞技赛事运营及直播业务整体解决方案,是国内最早专业从事电竞赛事运营业务的企业之一。公司拥有资深核心团队和一流的品牌影响力,为大型游戏厂商及直播平台提供赛事运营、直播及内容制作等服务。
核心业务与模式
主要业务
- 赛事运营:公司是WCG赛事在中国区的重要参与者,曾作为独家直播方和主办方,积累了丰富的大型赛事运营经验。
- 视频销售:提供赛事直播、游戏视频制作及内容销售,推动内容变现。
- 用户服务:围绕电竞人群打造综合平台,包括电竞圈APP,提供直播、点播、社区互动等功能。
三位一体经营模式
公司坚持“赛事运营+用户培育+平台服务”的三位一体模式,通过赛事运营吸引用户,通过内容制作提升用户粘性,通过平台服务拓展用户生态,形成良性循环。
财务表现
基本数据
- 收盘价:23.05元
- 总股本:3197万股
- 流通股本:1308万股
- 总市值:7.37亿元
- 每股净资产:3.72元
- PB:6.20倍
盈利预测
| 年份 | 营业收入(亿元) | 净利润(亿元) | EPS(元) |
|---|---|---|---|
| 2016E | 0.4941 | 0.0683 | 0.21 |
| 2017E | 0.7707 | 0.1079 | 0.34 |
| 2018E | 1.1946 | 0.1683 | 0.53 |
财务指标
- 营业收入:2016年预计达49.41亿元,同比增长显著。
- 净利润:2016年预计达6.83亿元,同比扭亏为盈。
- 毛利率:逐步提升,从2014年的28.82%增长至2018年的35.58%。
- 净利率:稳步增长,从2014年的11.2%提升至2018年的14.09%。
- ROE:从2014年的125.61%下降至2018年的12.40%,但仍保持稳健。
行业分析
电竞市场发展趋势
- 电竞市场持续增长,2016年全球电竞市场规模达8.92亿美元,预计2019年将突破12.3亿美元。
- 电竞受众人数迅速增加,2015年中国电竞受众达4800万人,预计2017年将突破1.48亿人,占全球电竞受众的1/3以上。
- 电竞行业逐步向主流文化转型,国家政策支持,行业标准体系完善,技术不断进步,推动行业向高质量发展。
电竞产业链
- 游戏运营:游戏开发商与代理商共同推动电竞游戏市场。
- 赛事运营:分为第一方赛事(如腾讯LOL、网易黄金联赛)和第三方赛事(如WCG、WCA),赛事运营逐步形成多种盈利模式。
- 游戏媒体:包括电视端(如游戏风云、GTV)和互联网端(如斗鱼、虎牙、火猫等)。
竞争优势
- 赛事运营能力:拥有丰富的赛事运营经验,曾成功主办WCG中国区赛事。
- 内容制作实力:推出多款娱乐类视频栏目,如《我是演神》、《爱与战2》微电影,收视效果良好。
- 平台服务布局:开发《电竞圈》APP,提供一站式电竞服务,增强用户粘性。
风险提示
- 市场竞争加剧:行业竞争白热化,需持续提升内容质量与平台吸引力。
- 客户依赖风险:主要客户包括腾讯、网易、斗鱼等,占公司收入70%以上,存在客户依赖风险。
- 行业发展滞后风险:若电竞行业发展不及预期,可能影响公司业务增长。
发展前景
公司计划打造世界顶级赛事自有品牌,布局多维赛事矩阵,满足用户多样化需求。同时,通过内容制作和平台服务,推动盈利模式多元化,提升盈利质量。未来,公司有望在电竞生态建设中占据更有利的位置,实现持续增长。
总结
网映文化以电子竞技赛事运营为核心,构建了综合性电子竞技生态平台。公司具备丰富的赛事运营经验、强大的内容制作能力及完善的平台服务体系,正在逐步形成“赛事运营+用户培育+平台服务”的三位一体经营模式。随着电竞市场持续扩大及泛娱乐化趋势加强,公司有望在行业竞争中占据有利地位,实现业绩增长和盈利提升。然而,需警惕客户依赖及市场竞争带来的潜在风险。
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