20160411-艾瑞市场咨询-2016年中国电竞内容生态报告_52页_2mb
报告摘要
中国电竞内容生态报告总结
核心内容
本报告分析了2016年期间中国电竞行业的发展现状与未来趋势,涵盖了电竞赛事、电竞节目、个人直播、商业模式及未来发展等多个维度。电竞行业已进入爆发期,用户规模迅速扩大,内容生态日益丰富,电竞逐渐从小众走向主流,成为一种新的娱乐形式和产业形态。
主要观点
1. 用户规模快速增长
- 电竞用户:2014-2018年中国电竞用户规模增长显著,达到过亿。
- 游戏直播用户:同期游戏直播用户规模也在快速增长,显示出电竞内容的广泛吸引力。
- 用户特征:电竞用户以19-35岁年轻群体为主,平均月收入高于互联网用户,消费以电子产品为主,娱乐和大宗消费也占比较高。
2. 电竞内容生态多元化
- 赛事内容:电竞赛事是电竞价值的起点,随着行业发展,赛事体系逐步建立,赛事数量和规格不断提升。
- 电竞节目:从传统媒体到网络媒介,电竞节目逐渐从PGC(专业生成内容)转向UGC(用户生成内容),内容形式更加多样化。
- 个人直播:个人直播成为电竞内容的重要组成部分,用户参与度高,主播风格多样,吸引大量粉丝。
3. 商业模式日趋成熟
- 赛事收入:赛事收入来源包括门票、周边、赞助、广告等,赛事规格和专业性成为吸引用户的重要因素。
- 衍生收入:电竞衍生内容如俱乐部、选手、直播平台等也产生可观的收入。
- 广告赞助:广告主对电竞内容表现出浓厚兴趣,电竞赛事和直播成为重要的广告投放渠道。
4. 电竞未来发展潜力巨大
- 内容多元化:用户诉求的多样化推动内容的多元化发展,形成良性生态。
- 产业成熟化:电竞行业逐步走向成熟,产业链更加完善。
- 受众全民化:电竞受众从核心游戏用户扩展至更广泛的群体,未来将实现全民参与。
- 电视转播可能性:随着国家对电竞的积极态度,电视转播内容限制可能逐步开放,提升电竞内容的传播力和影响力。
关键信息
电竞赛事发展
- 起步期(2001年):国内赛事发展缓慢,市场不成熟,依赖海外赛事。
- 发展期(2004年):第一批专业制作方出现,赛事开始专业化,但过度依赖赞助。
- 深化期(2011年):电竞网游化,游戏厂商主导赛事,赛事体系逐步建立。
- 爆发期(2014年):第一方赛事与第三方赛事共同繁荣,赛事规格和专业化程度显著提升。
电竞节目发展
- 从传统媒体到网络媒介,电竞节目逐渐丰富,涵盖游戏资讯、教学、娱乐等。
- 电竞节目形式多样化,满足用户不同需求,提升用户粘性。
个人直播
- 主播数量:2015年活跃主播达7.8万,覆盖多个游戏类型。
- 用户支持方式:用户通过付费支持主播,形成粉丝经济。
- 主播特色:主播风格多样,包括技术高超、幽默风趣、互动积极等。
商业模式
- 赛事商业化:赛事收入来源包括用户付费和企业赞助。
- 广告主关注:广告主对电竞内容表现出浓厚兴趣,电竞成为广告投放的新渠道。
- 衍生内容:电竞衍生内容如直播平台、俱乐部等也产生可观收入。
未来发展
- 版权费用增长:随着电竞向传统体育靠拢,未来版权费用空间巨大。
- 内容生态:内容的多元化将促进用户粘性和新用户增长。
- 产业成熟:电竞行业逐步走向成熟,产业链更加完善。
- 受众全民化:电竞受众从核心用户扩展到更广泛群体,未来电视转播可能性提升。
附录信息
研究目的
- 基于iUserTracker的网民行为数据,还原中国互联网市场的真实现状与变化。
- 为互联网企业、广告公司、投资机构等提供市场发展和趋势信息。
数据来源
- 艾瑞的iUserTracker,基于40万以上家庭及工作单位网民的网络行为监测数据。
- 数据覆盖300多个网络服务类别,涉及3000多家网站和1000多个软件。
研究方法
- 划分互联网大、小服务及细分行业网站,以月度覆盖人数、总有效浏览时间等指标进行分析。
规模级赛事定义
- 获得游戏官方授权,连续举办2年及以上,地域在全国及国际级别。
- 包含职业或次级职业赛事,有线下赛事和线上直播。
线下赛事定义
- 选手在同一实际场地、近距离举行,现场有观众观赛。
附录赛事列表
- 2013年规模级赛事:包括英雄联盟、穿越火线、DNF、DOTA2等。
- 2015年规模级赛事:包括LPL、CFPL、TI5、TGA等,涵盖多种游戏类型和赛事形式。
法律声明
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