CAC-CNNIC发布-2014-2015年中国手机游戏用户调研报告-_45页_1mb
报告摘要
2014-2015年中国手机游戏用户调研报告总结
核心内容概述
本报告由CNNIC发布,旨在分析2014-2015年中国手机游戏用户的结构、行为特征及行业发展趋势。报告基于2015年5月28日完成的2454个有效样本调查,涵盖了用户属性、设备与网络环境、使用行为、付费情况、渠道选择及移动游戏对其他娱乐方式的影响等多个维度。
主要观点
用户规模与属性
- 截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,较去年底增长1876万,占整体手机网民的45%。
- 用户群体日趋成熟,接触移动游戏时间在三年以上的用户占比达53.2%,较去年提高20个百分点。
- 男性用户仍为主力,占比62.7%,女性用户为37.3%。
- 用户年龄结构变化明显,20-29岁用户占比提升至63.2%,19岁以下用户占比下降至4.1%。
- 高中/中专/技校学历用户占比最高(30.2%),本科及以上学历用户占比为30%。
- 月均收入在2001-3000元的用户占比显著提升(+6.3%),而1000元以下及无收入用户占比下降(-8.6%)。
- 城镇用户占比达79.9%,农村用户为20.1%,城乡差距有所缩小。
设备与网络环境
- 58.6%的用户仅使用手机玩游戏,41.4%同时使用手机和平板。
- 安卓系统用户占比最高(48.1%),iOS用户为23.3%,两者交叉使用为27.3%,其他系统仅占1.3%。
- 用户更倾向于在Wi-Fi环境下玩游戏(87.3%),3G/4G用户占比分别为33.6%和35.7%,2G用户仅占16.8%。
- 月均使用流量主要集中在200M-1G(56.4%),低于200M的用户仅占24.7%。
- 4.7英寸以上屏幕手机用户占比达47.5%,4-4.7英寸用户占27.1%,不足4英寸用户仅占25.3%。
- 39.3%的用户听说过为手机游戏设计的外接手柄,37.1%表示愿意使用外接设备增强游戏体验。
用户使用行为
- 用户使用频率由去年的83.8%降至68.6%,但日均使用时长在两小时以上的用户比例由14.6%升至25.3%,呈现“低频高时长”趋势。
- 用户主要在休息时间、周末假期、睡前等大块时间玩游戏,占比均超过70%。
- 用户对游戏的平均使用时间超过三个月的比例为44.9%,最常玩的游戏使用寿命超过一年的用户达41%。
- 休闲类游戏(如棋牌、跑酷、消除)仍为最受欢迎类型,用户占比超过60%。
- 重度游戏(如动作格斗、枪战射击、角色扮演)用户占比也超过25%。
付费行为
- 截至2015年上半年,用户为移动游戏付费的比例达到46.6%,较去年的28%有明显提升。
- 付费用户中,78.6%付费购买角色、道具、装备,44.2%为购买体力付费,40%以上为激活关卡或地图付费。
- 支付方式中,支付宝使用率最高(54.7%),网上银行为42.6%,微信支付为24.9%。
- 未付费用户中,32.7%担心安全问题,24.2%认为付费流程繁琐。
用户流失因素
- 54.4%的用户因游戏内容缺乏新意或同质化而流失。
- 50.2%的用户因不付费无法继续游戏而流失。
- 40.3%的用户因朋友放弃某款游戏而跟随放弃。
渠道选择
- 用户主要通过朋友推荐和线下接触获知游戏,其次是游戏中心和应用商店推荐。
- 62.4%的用户因朋友推荐下载游戏,游戏类型偏好和排行榜、评论、介绍等也影响下载决策。
- 75.7%的用户通过应用商店下载游戏,46.4%通过微信或QQ游戏中心下载。
- 腾讯、百度、360等应用商店用户使用率较高,分别达55.9%、32.6%和28.6%。
关键信息
- 用户增长趋势:用户规模稳定增长,但增长速度放缓,市场进入成熟期。
- 设备与网络环境:智能手机普及、3G/4G网络优化及大屏手机使用率提升,显著改善用户体验。
- 用户行为变化:用户从“高频低时长”向“低频高时长”过渡,游戏时间更集中于非碎片化场景。
- 付费能力提升:付费比例和金额显著上升,用户付费意愿增强,支付方式趋于多样化。
- 游戏类型分布:休闲类游戏仍是主流,重度游戏逐渐崛起,满足不同用户需求。
- 市场影响:移动游戏对PC和主机游戏使用产生一定影响,但兼容性仍存在。
- 未来趋势:用户对游戏品质要求提高,外接设备市场潜力巨大,行业需提升创新与差异化能力。
总结
- 用户规模稳定增长:手机游戏用户规模和使用率持续上升,市场趋于成熟。
- 设备与网络优化:设备性能和网络环境的改善显著提升了用户体验。
- 游戏类型多样化:轻度游戏仍占主导,但重度游戏发展迅速,推动行业创新。
- 使用习惯转变:用户行为由“高频低时长”向“低频高时长”转变,游戏时间更集中。
- 付费能力提升:多重因素(收入、黏性、支付便捷性)共同推动用户付费比例和金额上升。
图表概览
- 图1:手机网游用户规模及使用率
- 图2:用户移动设备游戏年龄
- 图3:用户性别结构
- 图4:用户年龄结构
- 图5:半年内用户与半年以上用户年龄结构对比
- 图6:用户学历结构
- 图7:用户收入结构
- 图8:不同游戏年龄的用户城乡结构
- 图9:用户使用设备占比
- 图10:用户操作系统占比
- 图11:半年内新用户和半年以上用户操作系统对比
- 图12:用户网络环境
- 图13:用户月均使用流量
- 图14:手机游戏用户设备屏幕大小
- 图15:手机游戏外接设备接受意愿
- 图16:游戏频率与时长
- 图17:游戏使用场景
- 图18:游戏平均寿命
- 图19:用户最常玩的游戏寿命
- 图20:不同游戏类型的用户占比
- 图21:用户付费能力
- 图22:用户付费目的
- 图23:用户付费方式
- 图24:不同游戏类型的用户付费比例
- 图25:用户未付费原因
- 图26:用户流失原因
- 图27:用户游戏获知渠道
- 图28:游戏下载决定因素
- 图29:游戏下载方式
- 图30:国内主要应用商店用户使用率
- 图31:用户应用商店选择因素
- 图32:移动游戏与其他类型游戏的兼容性
- 图33:移动游戏对PC游戏的影响
- 图34:移动游戏对主机游戏的影响
- 图35:移动游戏与其他休闲娱乐活动的兼容性
结论
2014-2015年,中国手机游戏市场稳步发展,用户群体日趋成熟,设备与网络环境不断优化,用户付费意愿显著增强。游戏类型多元化发展,轻度游戏仍为主流,但重度游戏正逐步崛起。未来,行业需进一步提升游戏内容创新、用户体验及付费机制,以适应用户日益增长的需求和更高的期待。
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