2016年-数据局_易观:中国电子竞技直播平台专题研究报告_36页_2mb
报告摘要
中国游戏直播市场专题报告2016总结
核心内容概述
中国游戏直播市场在2016年已进入快速发展阶段,市场格局逐步清晰,竞争核心要素为资金、内容和主播。行业在政策、经济、社会和技术环境的多重利好下,呈现泛娱乐化、内容多元化、主播机制成熟及移动化趋势。
主要观点
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游戏直播定义与范畴
游戏直播是视频直播的一个细分领域,主要指通过互联网为用户提供实时播出的游戏相关视频服务。本报告聚焦中国大陆地区的垂直游戏直播平台,不包括综合视频网站及电视频道。 -
市场发展现状与前景
2015年中国直播市场规模达11.8亿元,游戏直播市场规模达1.1亿元。预计2016年直播市场规模将突破26亿元,游戏直播市场达2.1亿元。市场发展前景巨大,产业链初步形成。 -
竞争核心要素
游戏直播市场竞争核心要素包括资金、内容和主播。资金是平台运营的基础,内容是吸引用户的核心,主播则是连接用户与内容的桥梁。 -
内容发展趋势
游戏直播内容逐步从UGC(用户生成内容)向OGC(专业制作内容)发展,特别是“直播+综艺”模式的兴起,如战旗TV的《Lying Man》节目,推动内容泛娱乐化。 -
主播机制演变
主播类型逐渐多元化,包括职业选手、民间大神、著名解说及其它领域明星。主播收入模式包括平台签约费用、自营业务、广告推广及虚拟道具分成。明星主播身价已接近传统明星,但未来将趋向多元化发展。 -
移动游戏直播兴起
随着移动游戏市场爆发,游戏直播平台逐步向移动端迁移。移动直播成为主流趋势,平台将更加注重移动端用户的数据与体验。 -
平台战略发展
主要平台如斗鱼、虎牙、战旗TV等纷纷寻求差异化发展。斗鱼通过“直播+”战略拓展内容领域,战旗TV专注内容制作与IP打造,虎牙则依托明星主播资源打造明星效应。
关键信息
市场规模与增长预测
- 2015年中国直播市场规模为11.8亿元,游戏直播市场为1.1亿元。
- 预计2016年中国直播市场规模达26亿元,游戏直播市场达2.1亿元。
- 2014-2018年游戏直播平台市场规模及用户规模预测图显示,市场将持续增长。
主要竞争因素
- 资金:资本市场对游戏直播产业的支持,使得平台能够进行内容制作与主播签约。
- 内容:平台内容逐步从单一游戏直播转向多元化,包括赛事直播、视频录制、自制节目等。
- 主播:主播成为平台的核心资源,身价上涨,但未来将趋向多元化与规范化。
主播类型与收入模式
- 主播类型包括签约主播与非签约主播,成分涵盖职业选手、民间大神、著名解说及其它领域明星。
- 主播收入模式包括平台签约费用、自营业务、广告推广及虚拟道具分成。
移动游戏直播发展趋势
- 移动游戏市场成为最大份额,推动游戏直播向移动端迁移。
- 移动游戏直播经历探索期(2014-2016)、快速发展期(2016-2018)及成熟期(2018-),未来将形成稳定的受众基础和商业化模式。
平台战略与运营数据
- 斗鱼直播:用户基数庞大,推出“直播+”战略,内容涵盖科技、教育、公益、体育、综艺、娱乐等。2016年月活用户达1300万以上。
- 战旗TV:利用UGC资源,打造OGC内容,形成泛娱乐化趋势,节目《Lying Man》收视人数超6000万。
- 虎牙直播:依托明星主播资源,打造明星效应,实现跨界粉丝融合。
资金来源与投资情况
- 游戏直播平台资金来源包括资本市场、传统企业、大型互联网企业及个人。
- 主要投资方如腾讯、红杉资本、合一集团等,推动平台快速发展。
结论
中国游戏直播市场在政策支持、技术进步及用户需求增长的推动下,逐步走向成熟。未来,市场将更加泛娱乐化,内容将向OGC发展,主播机制将更加多元化,同时移动端将成为主要发展方向。平台需不断创新商业模式,提升内容质量与用户黏性,以应对日益激烈的市场竞争。
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