2022-04-28-小葫芦-游戏直播行业洞察报告-2021年度报告_38页_11mb
报告摘要
游戏直播行业2021年度总结
核心内容概览
2021年中国游戏直播行业在整体规模上呈现缩减趋势,行业进入存量运营阶段。直播时长同比增长仅0.35%,表明市场增长放缓。各直播平台中,B站通过持续发力,游戏主播开播规模已赶超斗鱼,而快手平台虽有较高的开播主播流失率,但其主播体量仍占据行业榜首。活跃用户规模波动明显,斗鱼平台仍保持领先地位。
主要观点
1. 市场规模与平台表现
- 2021年游戏直播行业规模同比显著缩减,发展进入存量运营阶段。
- B站游戏直播开播规模持续增长,付费用户规模和付费能力稳步提升。
- 快手平台虽然流失率高,但主播体量仍居行业第一。
- 直播平台活跃用户规模波动明显,亟需提升用户粘性。
2. 游戏直播开播规模
- TOP15游戏开播规模:头部热门游戏开播体量有所缩减,但《英雄联盟》仍稳居榜首。
- 新游表现:2021年是游戏行业的“小年”,新游佳作不多,《英雄联盟手游》以58.5万新主播数成为年度新锐游戏人气王。
- 手游趋势:MOBA类、射击类游戏仍是直播平台的主流直播类目。《英雄联盟手游》开播体量跃居第三位,《和平精英》仍为手游直播热度第二。
3. 游戏直播与用户行为
- 用户习惯演变促使游戏厂商继续向移动端研发倾斜,手游直播比重将持续提升。
- 《原神》在2021年表现惊艳,市场和舆论双丰收,直播热度持续上升。
- 《金铲铲之战》具有区别于端游《云顶之弈》的特有优点,如双人玩法、双赛季模式等,直播热度稳中向好。
- 《哈利波特:魔法觉醒》虽取得商业成功,但直播热度在年末出现跳水,游戏品质仍需优化。
关键信息
1. 电竞赛事表现
- 《英雄联盟S11全球总决赛》:
- S11淘汰赛阶段国内赛事关注度高于S10,虎牙直播热度显著提升。
- EDG战队在不被看好的情况下夺得S11冠军,成为年度焦点,引发“EDG牛逼”等热潮。
- 决赛阶段虎牙直播活跃观众人次同比增长100%,达到270万人次,弹幕数量达667.3万条。
2. 赛事直播数据
- S11入围赛与小组赛:
- 入围赛阶段国内关注度低于S10,但小组赛阶段虎牙直播热度高于S10,斗鱼和企鹅电竞平台部分粉丝流失。
- S11八强淘汰赛:
- RNG vs EDG焦点战吸引了大量观众,虎牙直播弹幕热词包括“RNG加油”、“一起观赛热爱相聚”等。
- S11半决赛:
- EDG vs GEN.G比赛吸引了237万人次观赛,虎牙直播弹幕热词包括“EDG加油”、“Showmaker”、“格雷福斯”等。
- S11决赛:
- EDG vs DK比赛吸引了270万人次观赛,虎牙直播热度达到峰值,弹幕数量达667.3万条。
行业趋势与展望
- 电竞职业赛事在直播平台上的表现持续受到关注,尤其是《英雄联盟S11全球总决赛》的热度提升,反映了电竞赛事对直播平台用户吸引力的增强。
- 手游直播在未来将占据更大比重,尤其在MOBA和射击类游戏中表现突出。
- 游戏厂商对移动端的投入增加,促使手游直播生态更加丰富。
- 随着用户习惯的变化,直播平台需加强运营策略,以提升用户粘性。
数据来源与方法
- 数据来源:小葫芦游戏版
- 时间区间:2020年~2021年
- 数据统计覆盖的直播平台:虎牙、斗鱼、Bilibili、快手、企鹅电竞、网易CC
- 专业名词释义:
- 观赛活跃人次:观看电竞赛事直播时有实际用户行为(发送弹幕、送礼物等)的观众人次。
- 活跃观众人次:观看游戏直播时有实际用户行为(发送弹幕、送礼物等)的观众人次。
结论
2021年游戏直播行业在整体规模上有所缩减,但头部游戏如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》依然保持较高的直播热度。电竞赛事尤其是《英雄联盟S11全球总决赛》成为直播平台的重要内容,带动了用户参与度和平台热度。随着手游直播的比重增加,未来游戏直播行业将更加多元化,平台需进一步优化运营策略,以应对市场变化。
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