游戏直播行业洞察报告-2021年度报告_38页_11mb
报告摘要
游戏直播行业2021年度总结
核心内容
2021年是中国游戏直播行业发展的关键一年,整体市场规模同比显著缩减,行业进入存量运营阶段。尽管直播时长仅同比增长0.35%,但头部游戏和平台仍保持较高热度,显示出行业在内容和用户粘性方面的持续吸引力。
主要观点
- 行业整体趋势:2021年中国游戏直播行业规模多维度指标同比缩水,发展进入存量运营阶段,但头部游戏和平台仍保持较高热度。
- 平台竞争格局:B站持续发力游戏直播,在后入场的前提下游戏主播开播规模已赶超斗鱼。快手平台游戏主播流失率较高,但主播体量仍居行业榜首。
- 用户行为变化:游戏直播平台活跃用户规模波动明显,用户粘性成为关键挑战。B站付费用户规模和用户付费能力稳步提升,缩小与老牌平台的差距。
- 游戏开播趋势:头部热门游戏如《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》《原神》《永劫无间》等在直播平台表现突出,其中《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》成为新锐游戏直播人气王。
- 电竞赛事热度:《英雄联盟S11全球总决赛》赛事关注度显著提升,特别是淘汰赛和半决赛阶段,虎牙直播热度同比显著增长,斗鱼直播也表现出较强的用户参与度。
关键信息
一、游戏直播行业数据概览
- 市场规模分析:2021年中国游戏直播行业规模同比显著缩减,直播时长增长微弱,仅0.35%。
- 直播行业大盘分析:整体行业进入存量运营阶段,平台需增强用户粘性以维持增长。
- TOP15游戏开播规模:头部游戏开播体量有所缩减,但《英雄联盟手游》和《永劫无间》表现亮眼。
- 2021年度新游:《英雄联盟手游》以58.5万新主播数成为年度新锐游戏人气王,市场热度居高不下,承载了官方对端游IP的未来期望。
二、网游竞技篇
- 网游竞技类开播规模TOP10游戏:《英雄联盟》稳居榜首,《原神》跃居第二,《使命召唤》跌出TOP10。
- 网游竞技类主播规模占比:MOBA类、射击类、角色扮演类游戏仍是主流直播类目,主播群体主要集中在B站和斗鱼直播平台。
- 热门网游直播表现:《永劫无间》凭借高游戏品质和武侠吃鸡玩法,成为2021年度游戏圈最火爆的新作之一。
三、手游篇
- 手游类开播规模TOP10游戏:《王者荣耀》稳居榜首,《英雄联盟手游》跃居第三,《和平精英》和《金铲铲之战》进入TOP10。
- 手游类主播规模占比:MOBA类和射击类手游仍是主流直播类目,但各平台存在差异性。
- 热门手游直播表现:《和平精英》直播热度稳中向好,而《哈利波特:魔法觉醒》虽有高商业成就,但直播数据在年末出现跳水,游戏品质仍有优化空间。
四、电竞职业赛事篇
- 《英雄联盟S11全球总决赛》赛事分析:
- 入围赛阶段:各直播平台活跃观赛人次和弹幕数峰值低于S10,虎牙直播间热度略高于S10。
- 小组赛阶段:虎牙直播间热度高于S10,斗鱼和企鹅电竞平台热度下降,部分赛事粉丝流失。
- 八强淘汰赛阶段:各直播平台热度高于S10,RNG vs EDG焦点战吸引199.5万实时活跃观众。
- 半决赛阶段:虎牙赛事热度显著提升,活跃观众人次同比增长264%。EDG vs GEN.G赛事吸引237万实时活跃观众。
- 决赛阶段:各直播平台热度高于S10,虎牙直播热度同比增长100%。EDG vs DK赛事吸引270万实时活跃观众。
数据统计与释义
- 时间背景:数据覆盖2020年至2021年,反映近两年游戏直播和职业电竞赛事的发展趋势。
- 数据统计平台:包括虎牙、斗鱼、B站、快手、企鹅电竞、网易CC等主流直播平台。
- 专业名词释义:
- 观赛活跃人次:指观看电竞赛事直播时有实际用户行为(如发送弹幕、送礼物等)的观众人次。
- 活跃观众人次:指观看游戏直播时有实际用户行为的观众人次。
结论
2021年,游戏直播行业在政策和市场双重影响下,整体规模有所缩减,但头部游戏和平台仍保持较高热度。B站和快手在用户数量和平台运营上各有优势,而手游直播的比重未来将进一步提升。电竞赛事如《英雄联盟S11全球总决赛》表现出显著的用户关注度增长,尤其是淘汰赛和半决赛阶段,显示出电竞赛事对用户粘性的强大吸引力。
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