游戏直播行业洞察报告-2021年度报告-38页_11mb
报告摘要
游戏直播行业2021年度总结
一、核心内容概述
2021年中国游戏直播行业整体规模在多维度指标上同比显著缩水,发展进入存量运营阶段。直播时长仅同比增长0.35%,表明行业在经历了2020年的高增长后,面临增长瓶颈。与此同时,各直播平台在游戏直播领域的表现各有差异,B站持续发力,游戏主播开播规模赶超斗鱼;快手平台虽有较高的主播流失率,但其主播体量仍居行业榜首。
二、主要观点
1. 行业数据概览
- 市场规模:2021年游戏直播行业整体规模同比缩减,发展进入存量运营阶段。
- 平台表现:
- B站:游戏直播贡献指数持续走高,付费用户规模和用户付费能力稳步提升。
- 斗鱼:游戏直播贡献指数同比下滑,与用户付费意愿降低有关。
- 快手:活跃用户波动频繁,用户黏性与忠诚度一般。
- 虎牙:在暑期效应下贡献指数达到峰值,但整体表现不如B站。
- 游戏开播规模:头部热门游戏在直播平台上的开播体量有所缩减,但《英雄联盟手游》和《永劫无间》等新游表现亮眼。
2. 网游竞技篇
- 开播规模TOP10游戏:
- 《英雄联盟》仍居榜首。
- 《原神》开播量跃居第二位,成为直播平台上的新宠。
- 《使命召唤》跌出TOP10榜单。
- 主播分类占比:
- MOBA类、射击类、角色扮演类游戏仍是直播平台的主流。
- B站和斗鱼平台是《英雄联盟》和《原神》主播的主要聚集地。
- 热门网游直播表现:
- 《英雄联盟》的电竞赛事在全球范围内运营成熟,是其他赛事的标杆。
- 《永劫无间》作为武侠吃鸡游戏,凭借高游戏品质和创新玩法,持续吸引玩家关注。
3. 手游篇
- 开播规模TOP10游戏:
- 《王者荣耀》稳居榜首。
- 《英雄联盟手游》跃居第三位,挑战MOBA手游市场。
- 《和平精英》仍为第二,但直播数据同比小幅度下滑。
- 主播分类占比:
- MOBA类、射击类手游仍是主流直播类目。
- 手游直播的比重在未来将进一步提升。
- 热门手游直播表现:
- 《英雄联盟手游》获得良好的市场和直播热度,未来将有更多电竞职业赛事支持。
- 《金铲铲之战》具有区别于端游《云顶之弈》的本地化优势,直播热度稳中向好。
- 《哈利波特:魔法觉醒》虽有高市场热度,但直播数据在年末出现跳水,游戏品质仍有优化空间。
4. 电竞职业赛事篇
- 《英雄联盟S11全球总决赛》赛事分析:
- S11赛事在淘汰赛阶段国内关注度高于S10,尤其是EDG战队夺冠引发热议。
- 虎牙直播在半决赛和决赛阶段热度显著提升,活跃观众人次同比增长264%和100%。
- 《英雄联盟S11全球总决赛》成为2021年电竞赛事的焦点,赛事热度和观众互动表现突出。
三、关键信息
- 防沉迷政策:2021年8月30日,国家新闻出版署发布防沉迷通知,限制未成年人游戏时间,对行业造成一定影响。
- 新游表现:《英雄联盟手游》和《永劫无间》成为2021年度最热门的新游,分别以58.5万新主播数和高直播热度表现突出。
- 电竞赛事热度:
- S11淘汰赛、半决赛和决赛阶段,虎牙直播表现尤为亮眼。
- EDG战队的逆袭夺冠成为年度热点,引发大量观众支持与讨论。
- 平台差异:
- B站在游戏直播领域持续发力,成为新的增长点。
- 快手平台虽有主播流失,但其主播体量仍居行业首位。
- 虎牙直播在电竞赛事中表现突出,尤其在S11赛事中热度显著提升。
- 行业趋势:
- 端游、大IP翻新发行成为新趋势。
- 手游直播的比重将进一步提升,MOBA类和射击类手游仍是主流。
- 元宇宙概念在2021年兴起,各大游戏公司纷纷布局,推动行业创新。
四、数据来源与报告说明
- 数据来源:小葫芦游戏版大数据分析。
- 时间背景:2020年~2021年,涵盖近两年主流直播平台游戏直播与职业电竞赛事数据。
- 统计平台:虎牙、斗鱼、Bilibili、快手、企鹅电竞、网易CC。
- 专业术语:
- 观赛活跃人次:观看电竞赛事直播并有实际互动(如弹幕、礼物)的观众人次。
- 活跃观众人次:观看游戏直播并有实际互动的观众人次。
五、总结
2021年游戏直播行业整体进入存量运营阶段,头部游戏和平台的表现差异显著。B站凭借持续发力成为新的增长引擎,快手虽有主播流失但主播体量依然庞大。电竞赛事尤其是《英雄联盟S11全球总决赛》成为年度热点,EDG战队的逆袭夺冠引发广泛讨论。手游直播的比重将持续上升,MOBA类和射击类手游仍是市场主流。随着元宇宙概念的兴起,游戏直播行业将迎来更多创新与变革。
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