游戏直播行业洞察报告-Q3季刊_77页_14mb
报告摘要
游戏直播行业洞察报告总结(2021年Q3)
核心摘要
- 游戏直播开播数:2021年Q3游戏直播开播数为708.7万,占总直播开播数的80.82%。
- 未成年人游戏限制政策:Q3季度受“限制未成年人游戏时间法令”影响,游戏直播观众数和开播数均出现下滑。
- B站游戏直播趋势:B站游戏直播以网游竞技为主,Q3网游竞技类开播数环比Q2增长41.7%,手游和单/主机游戏也保持增长。
- MCN机构商业估值:Q3季度小象大鹅以35.36亿的商业估值位居第一,而《王者荣耀》在Q3商业估值达4179.3万,成为TOP1游戏。
- 头部主播:Q3季度主播商业估值TOP3为“旭旭宝宝”、“棉花大哥哥”、“张大仙”,分别来自炫石互娱、小象大鹅和幄募友。
- 游戏表现:《超激斗梦境》公测当日开播数达2794名,成为热门游戏;《金铲铲之战》上线后表现强势,但后续热度有所下降。
游戏行业数据概览
市场规模与用户规模
- Q3总直播开播数为876.8万,游戏直播占比80.82%,环比Q2上升7.20%,同比下降3.58%。
- 主要原因包括疫情期间居家隔离政策带来的新用户增长,以及“限游令”对未成年人群体的影响。
游戏分类分析
- 网游竞技类:Q3开播数稳定,但《原神》因版本更新吸引了大量主播,9月开播数达15.1万,环比上升48%。
- 手游类:《王者荣耀》、《和平精英》和《英雄联盟手游》为Q3手游直播前三甲,但开播数均有下降,主要由于学生开学和未成年人游戏限制。
游戏直播MCN机构分析
- 商业估值TOP3机构:小象大鹅(35.36亿)、渝万传媒(未提及具体数值)、炫石互娱(未提及具体数值)。
- 《永劫无间》:商业估值达0.67亿,排名第六,极具潜力。
- 新增机构:揽秀文化传媒在Q3季度以6.89亿的商业估值进入TOP3,游戏主播数为93名,平均每名主播商业估值高达740万。
网游竞技篇
游戏直播规模
- Q3网游竞技类游戏开播数TOP15中,《英雄联盟》、《原神》和《穿越火线》排名稳定。
- 《原神》因版本更新吸引了大量主播,9月开播数达15.1万,环比上升48%。
案例分析
-
《超激斗梦境》:
- 公测当日开播数达2794名,成为热搜。
- 斗鱼平台开播数占比最高,活动和版本更新带动了开播数的上升。
- 商业估值TOP3为小象大鹅、渝万传媒、超级星娱乐,其中小象大鹅和超级星娱乐旗下优质主播数量最多。
- “渣渣皮、P08”为新晋主播,商业估值达17.6万,成为TOP1。
- 短视频平台关注度高,抖音和B站视频发布数分别为784和306,评论和点赞数也较高。
-
《漫威超级战争》:
- 上线后开播数持续下滑,9月开播数下跌81.5%。
- 观众互动性下降明显,上线日活跃观众人次达峰值3.9万,但9月平均每日活跃观众人次不足1万。
手游篇
游戏直播规模
- Q3手游直播开播数TOP15中,《王者荣耀》、《和平精英》和《英雄联盟手游》排名前三。
- 9月各游戏开播数均有下降,主要由于学生开学和未成年人游戏限制。
案例分析
-
《王牌竞速》:
- 快手平台成为其头部直播平台,市占率高达58.80%。
- 游戏玩家和直播观众逐渐流失,直播间弹幕人数和互动性下降。
- 虎牙主播“就在最后一个弯”转型效果理想,贡献指数环比增长92.86%。
- 超级星娱乐和渝万传媒优质主播占有率高于同行。
-
《金铲铲之战》:
- 上线后表现强势,一度出现需要排长队才能进入的现象。
- 每日活跃观众人次稳定在24.5万上下。
- 虎牙平台在9月末成为其开播数最大的直播平台。
电竞职业赛事篇
赛事分析
- 《王者荣耀世界冠军杯》:用户更倾向于在虎牙平台观看。
- 《PCS5亚太洲赛》:吃鸡类职业赛事关注度远低于MOBA类游戏赛事。
- 《英雄联盟手游职业资格赛》:赛事未来可期,关注度逐步上升。
- 《PEL职业联赛-S3赛季》:赛事热度持续,吸引了大量观众。
行业趋势与挑战
- 未成年人游戏限制政策:对游戏直播行业造成较大影响,导致开播数和观众数下降。
- 游戏生命周期:部分游戏如《漫威超级战争》因新鲜感消退,观众互动性下降。
- 平台竞争:快手平台对《王牌竞速》的直播影响最大,而B站则在网游竞技类游戏直播中表现突出。
- MCN机构发展:部分机构如揽秀文化传媒在Q3季度表现亮眼,显示出游戏直播行业的多元化发展。
总结
2021年Q3季度,游戏直播行业整体保持活跃,但受到未成年人游戏时间限制政策的影响,开播数和观众数有所下滑。B站以网游竞技为主,开播数增长显著;快手平台对《王牌竞速》的直播影响最大;《超激斗梦境》和《金铲铲之战》作为新游,表现强势,但后续热度有所波动。MCN机构在游戏直播中发挥重要作用,小象大鹅、渝万传媒和炫石互娱为头部机构,而揽秀文化传媒等新机构也展现出巨大潜力。行业整体呈现出多元化发展趋势,但也面临用户流失和内容创新的挑战。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载