TalkingData-2018年Q1移动游戏行业报告-2018.5-56页-3mb
报告摘要
稳定发展,创新激发市场活力 - 2018年Q1移动游戏行业报告总结
核心内容
行业发展现状
- 移动互联网蓬勃发展:移动游戏作为线上休闲娱乐方式,受到广泛欢迎,用户在多种场景中使用,如居家、乘车、公司等。
- 用户时间碎片化:超过30%的玩家每天至少花费2小时打游戏,显示出移动游戏在用户日常生活中占据重要位置。
- 市场渗透率高:移动游戏在整体移动互联网中的渗透率超过80%,推动市场收入规模进入千亿时代。
- 用户行为固化:移动用户的App使用习惯趋于固化,用户流量更加集中于头部应用,行业竞争从流量转向运营。
- 研发与运营精细化:行业参与者注重核心玩法和互动体验,通过数据指标和玩家评论洞察玩家偏好,推动市场发展。
- 端游IP热度上升:移动游戏加快对端游IP的移植,腾讯、网易等厂商在这一领域表现突出。
- 游戏类型偏好:角色扮演类游戏仍为市场主流,策略类游戏比重逐渐提升,而卡牌游戏热度下降。
- 精品游戏聚集用户:头部游戏用户覆盖率高,优质游戏的用户基础稳固,运营指标优异。
热门人群洞察
热血汉子
- 用户特征:偏好动作射击、体育竞技等游戏,TGI指数较高,整体游戏安装数量和付费意愿较强。
- 游戏偏好:喜欢MOBA和FPS类游戏,如《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》。
- 区域分布:主要集中在广东、河南、江苏、河北和山东等省份,其中广东占比最高。
- 其他偏好:偏好影音、通讯、工具、生活等应用,尤其是爱奇艺、腾讯视频等。
游戏佳人
- 用户特征:偏好恋爱养成、模拟经营等面向女性的游戏,安装游戏数量和付费意愿相对较高。
- 游戏偏好:倾向于益智休闲、模拟经营等轻度游戏,也愿意尝试策略类游戏。
- 区域分布:主要集中在华东地区,但东北地区的TGI指数较高,显示该地区女性玩家对移动游戏有较强偏好。
- 其他偏好:喜欢阅读、健康美容、教育、图片摄影和娱乐票务等应用,对影视和综艺有较高兴趣。
寓教于乐人群
- 用户特征:通过移动游戏促进儿童成长,注重教育和娱乐结合。
- 游戏偏好:偏好中国动漫、像素风格和Q版画风,关注儿童益智游戏。
- 区域分布:主要集中在华东地区,但中西部地区的TGI指数较高,显示出对娱乐需求的旺盛。
- 其他偏好:喜欢母婴、教育、阅读等应用,关注亲子互动和文化教育。
未来趋势
贴近年轻人文化潮流
- 营销创新:年轻人追求自由、刺激、新潮等精神诉求,移动游戏需在创新创意上有所突破。
- 流行文化影响:如“打王者”、“吃鸡”等成为流行文化的一部分,游戏产品需紧跟潮流。
经典游戏情怀回归
- 情怀驱动:经典游戏如“马里奥”、“奇迹”等持续吸引玩家,游戏厂商通过重新打造移动游戏作品满足玩家情怀。
- 市场机会:尽管市场竞争激烈,但经典游戏的回归仍是市场的重要趋势。
区块链游戏兴起
- 技术应用:区块链技术为游戏领域带来创新,目前已有超过100款区块链游戏出现。
- 市场前景:尽管处于早期阶段,但开发者和玩家需面对市场教育和中长期考验。
小程序游戏新机遇
- 市场潜力:微信等社交平台的小游戏成为新风口,具有轻量、易传播、社交互动性强等优势。
- 挑战与机遇:小游戏市场存在大机会,但需解决变现、玩法与盈利平衡、平台利益分配等问题。
出海新商机
- 全球化趋势:越来越多的中国游戏开发者拓展海外市场,推出符合海外用户需求的产品。
- 目标市场:借助Apple App Store和Google Play Store等平台,进入南美、欧洲、非洲、中东、北美和大洋洲等市场。
关键信息
- 市场增长:移动游戏市场收入稳步增长,用户规模趋于稳定。
- 运营策略:长生命周期游戏的精细化运营成为行业竞争的关键。
- 技术推动:HTML5游戏、微信小游戏、游戏直播、移动电竞等推动市场发展。
- 用户偏好:不同用户群体对游戏类型、风格、付费意愿等存在显著差异。
- 数据驱动:TalkingData通过数据分析提供市场洞察,帮助行业参与者制定策略。
附录:游戏榜单
休闲类游戏TOP10
- 开心消消乐®
- 迷你世界
- 贪吃蛇大作战
- 钢琴块2TM
- 球球大作战(BOB)
- 天天爱消除
- 我的汤姆猫
- 宾果消消消®
- 海滨消消乐
- PopStar!消灭星星
棋牌类游戏TOP10
- 欢乐斗地主·腾讯
- 腾讯欢乐麻将全集
- JJ斗地主
- 天天斗地主真人版(禅游)
- 天天象棋腾讯版
- 途游斗地主2017
- JJ比赛
- 中国象棋(cnvcs)
- 联众天天斗地主
- 腾讯·欢乐升级
策略类游戏TOP10
- 王者荣耀
- 植物大战僵尸2
- 部落冲突
- 玩吧
- 部落冲突:皇室战争
- 海岛奇兵
- 保卫萝卜3
- 保卫萝卜1
- 英魂之刃
- 保卫萝卜2
动作类游戏TOP10
- 汤姆猫跑酷
- 地铁跑酷
- 神庙逃亡2
- 天天炫斗
- 神庙逃亡:勇敢传说
- 机战王
- 崩坏3
- 火柴人联盟2
- 暗影格斗2
- 亡灵杀手:夏侯惇
射击类游戏TOP10
- 绝地求生:刺激战场(New)
- 穿越火线:枪战王者
- 荒野行动
- 绝地求生:全军出击(New)
- 终结者2:审判日
- 光荣使命:使命行动
- 全民枪战
- 火线精英
- 全民突击
- 狙击行动3D:代号猎鹰
角色扮演类游戏TOP10
- 阴阳师
- 火影忍者
- 梦幻西游
- 倩女幽魂
- 大话西游
- 时空猎人
- 熙妃传
- 问道
- 侠盗猎车手:罪恶都市
- Fate/Grand Order
模拟经营类游戏TOP10
- 我的安吉拉
- 梦幻花园
- 奇迹暖暖
- 梦想城镇
- 猫咪后院
- 暖暖环游世界
- 全民农场
- 开心水族箱
- 去吧皮卡丘
- 卡通农场
报告说明
- 数据来源:TalkingData数据中心、百度指数、Apple App Store、腾讯、阿拉丁等公开数据和调研问卷结果。
- 数据周期:用户画像、应用排名数据基于2017-2018年3月的统计。
- 概念定义:
- “吃鸡”玩家:指安装过具有“逃杀”玩法的游戏的用户。
- “农药”玩家:指安装过《王者荣耀》的用户。
- 覆盖率:指安装过某个App的设备数量与监测移动设备数量的比值。
- TGI指数:反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势,标准为100。
关于TalkingData
- 公司简介:TalkingData成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能平台,致力于为企业提供数据驱动的数字化转型解决方案。
- 愿景:以“数据改变企业决策,数据改善人类生活”为核心,成为客户的“成效合作伙伴”。
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