TalkingData-2018年6月移动游戏-2018.7-17页-1mb
报告摘要
2018年6月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
2018年6月,TalkingData发布的移动游戏Benchmark报告揭示了Android和iOS平台在用户付费、活跃度、留存率、游戏时长与次数等方面的整体趋势。报告基于TalkingData数据中心的多源数据采集,包括应用市场、渠道、运营商等,为行业提供了权威的数据参考。
主要观点
付费率
- 整体稳定:2018年6月,移动游戏用户的付费率在Android和iOS平台保持稳定。
- 休闲类增长:休闲类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所提升,环比增长率分别为1.1%和1.9%。
活跃度
- 活跃度升温:整体活跃度在Android和iOS平台出现升温,Dau/Mau环比上月持平,活跃率有不同程度增长。
- iOS卡牌类增长显著:iOS平台卡牌类移动游戏的周活跃率环比增长6.8%,月活跃率增长1.0%。
留存率
- 留存状况提升:移动游戏用户的留存情况在Android和iOS平台有所增长。
- 动作类游戏表现突出:Android平台动作类移动游戏的次日留存率和7日留存率分别增长5.5%和1.0%,尽管一日玩家比例略有下降。
时长与次数
- 日均游戏次数增长:整体上,移动游戏用户的日均游戏次数环比增长,平均每次游戏时长略有下滑。
- 角色扮演类游戏增长:Android平台角色扮演类移动游戏的日均游戏次数增长3.6%,平均每次游戏时长微增0.7%。
关键信息
- 数据来源:TalkingData数据中心数据来自AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等系统,结合应用市场、渠道、运营商等多方数据。
- 数据周期:2018年6月。
- 概念定义:
- 平均值:指某类型下全部游戏在某个数据指标的平均值。
- 高位值:指某类型下头部游戏在某个数据指标的平均值。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年。
- 定位:国内领先的第三方数据智能服务商。
- 愿景:通过数据改变企业决策,改善人类生活。
- 技术能力:引入机器学习与人工智能技术,处理海量数据,拥有多项国家专利。
- 开源项目:包括大规模机器学习算法库Fregata、UI组件库iView、地理信息可视化框架inMap等。
- 实验室与合作:设立硅谷边缘计算实验室、人本实验室等,与MIT媒体实验室、斯坦福人工智能实验室、加州理工航天技术实验室等国际顶尖机构合作。
移动观象台
- 功能:提供行业数据洞察,解析移动趋势。
- 访问方式:可通过mi.talkingdata.com访问,或扫码进入移动观象台。
- 服务内容:
- 应用排名:提供全平台应用排行,帮助用户了解市场与人群。
- 数据报告:发布权威互联网行业报告,分析热门行业与事件。
- 公众号排名:分析微信公众号热度。
- Q市场洞察:基于用户数据洞察市场特征。
- 微博影响力:提供微博综合影响力排行。
- 终端指数:展示移动设备趋势,包括设备品牌、分辨率、操作系统等。
总结
2018年6月,移动游戏市场在用户付费、活跃度、留存率等方面表现积极,尤其在休闲类和卡牌类游戏中,用户行为呈现出增长态势。TalkingData作为行业领先的第三方数据智能服务商,持续为市场提供深度洞察与分析,助力企业实现数据驱动的数字化转型。
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