2015年12月移动游戏Benchmark(2016年1月)_19页_3mb
报告摘要
2015年12月移动游戏行业Benchmark分析总结
核心内容
2015年12月,移动游戏行业在付费率、用户活跃度、留存率、使用时长等方面呈现出多样化的发展趋势。TalkingData移动数据研究中心提供了详细的行业数据,反映了移动游戏市场在内容创新和用户行为上的变化。
主要观点
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付费率变化:
2015年12月,大多数移动游戏类型付费率小幅下降,但iOS平台角色扮演和动作类游戏付费率环比提升4~5%。- 卡牌游戏:3.30%(平均) / 3.45%(高位)
- 棋牌游戏:3.64%(平均) / 4.47%(高位)
- 模拟类:1.67%(平均) / 2.13%(高位)
- 策略游戏:2.86%(平均) / 3.01%(高位)
- 动作游戏:3.08%(平均) / 3.87%(高位)
- 角色扮演:4.27%(平均) / 4.84%(高位)
- 智力游戏:1.86%(平均) / 3.21%(高位)
- 休闲游戏:2.74%(平均) / 2.96%(高位)
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用户活跃度:
- iOS平台动作类游戏周活跃率环比增长39.5%,月活跃率增长9.4%。
- Android平台周活跃率增长4.9%,月活跃率增长0.3%。
- 整体来看,移动游戏用户活跃度呈现上升趋势。
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用户留存率:
- 棋牌类游戏一日玩家比例下降,但次日和7日留存率均有所提升。
- Android平台次日留存率增长11.8%,iOS平台7日留存率增长19.5%。
- 整体留存率呈现稳定提升态势。
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使用时长与次数:
- 大多数类型移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长环比上涨。
- 偏重度的角色扮演、动作和策略类游戏以及棋牌类游戏增幅较大。
- 自2015年8月起,平均使用时长指标采用优化算法。
关键信息
DAU/MAU数据
- 平均值:0.15
- 高位值:0.40(卡牌游戏)
- 各类游戏DAU/MAU:
- 卡牌游戏:0.13(平均) / 0.48(高位)
- 棋牌游戏:0.19(平均) / 0.37(高位)
- 模拟类:0.17(平均) / 0.16(高位)
- 策略游戏:0.10(平均) / 0.47(高位)
- 动作游戏:0.17(平均) / 0.27(高位)
- 角色扮演:0.12(平均) / 0.14(高位)
- 智力游戏:0.23(平均) / 0.11(高位)
- 休闲游戏:0.14(平均) / 0.08(高位)
周活跃率数据
- 平均值:7.91%
- 高位值:56.15%(卡牌游戏)
- 各类游戏周活跃率:
- 卡牌游戏:8.41%(平均) / 56.15%(高位)
- 棋牌游戏:7.93%(平均) / 29.05%(高位)
- 模拟类:7.37%(平均) / 14.18%(高位)
- 策略游戏:8.72%(平均) / 31.20%(高位)
- 动作游戏:9.87%(平均) / 42.11%(高位)
- 角色扮演:9.17%(平均) / 51.59%(高位)
- 智力游戏:12.81%(平均) / 28.41%(高位)
- 休闲游戏:14.00%(平均) / 39.82%(高位)
月活跃率数据
- 平均值:15.23%
- 高位值:57.27%(休闲游戏)
- 各类游戏月活跃率:
- 卡牌游戏:16.06%(平均) / 56.36%(高位)
- 棋牌游戏:15.95%(平均) / 42.75%(高位)
- 模拟类:14.00%(平均) / 33.28%(高位)
- 策略游戏:15.25%(平均) / 51.52%(高位)
- 动作游戏:14.53%(平均) / 50.08%(高位)
- 角色扮演:16.18%(平均) / 56.25%(高位)
- 智力游戏:18.53%(平均) / 43.13%(高位)
- 休闲游戏:21.28%(平均) / 57.27%(高位)
一日玩家比例数据
- 平均值:29.10%
- 高位值:53.11%(棋牌游戏)
- 各类游戏一日玩家比例:
- 卡牌游戏:29.81%(平均) / 47.02%(高位)
- 棋牌游戏:36.71%(平均) / 53.11%(高位)
- 模拟类:33.45%(平均) / 30.13%(高位)
- 策略游戏:35.74%(平均) / 47.68%(高位)
- 动作游戏:30.47%(平均) / 47.20%(高位)
- 角色扮演:33.72%(平均) / 56.71%(高位)
- 智力游戏:33.18%(平均) / 43.51%(高位)
- 休闲游戏:33.62%(平均) / 43.52%(高位)
次日留存率数据
- 平均值:29.10%
- 高位值:53.11%(棋牌游戏)
- 各类游戏次日留存率:
- 卡牌游戏:34.07%(平均) / 47.02%(高位)
- 棋牌游戏:23.23%(平均) / 53.11%(高位)
- 模拟类:25.96%(平均) / 30.13%(高位)
- 策略游戏:21.48%(平均) / 47.68%(高位)
- 动作游戏:28.73%(平均) / 47.20%(高位)
- 角色扮演:30.11%(平均) / 56.71%(高位)
- 智力游戏:21.38%(平均) / 43.51%(高位)
- 休闲游戏:34.07%(平均) / 43.52%(高位)
7日留存率数据
- 平均值:30.11%
- 高位值:56.71%(角色扮演)
- 各类游戏7日留存率:
- 卡牌游戏:36.71%(平均) / 49.49%(高位)
- 棋牌游戏:36.02%(平均) / 43.29%(高位)
- 模拟类:33.45%(平均) / 35.51%(高位)
- 策略游戏:35.74%(平均) / 47.08%(高位)
- 动作游戏:30.47%(平均) / 48.99%(高位)
- 角色扮演:33.72%(平均) / 45.60%(高位)
- 智力游戏:33.18%(平均) / 41.27%(高位)
- 休闲游戏:33.62%(平均) / 50.01%(高位)
日均游戏次数与平均游戏时长
- 日均游戏次数:多数游戏类型环比上涨,偏重度游戏增长显著。
- 平均游戏时长:自2015年8月起采用优化算法,数据更加准确。
行业趋势
- 中重度游戏崛起:2015年中重度移动游戏逐渐占据市场,高ARPU特征推动付费率增长,成为行业收入增长的重要驱动力。
- 用户质量提升:用户留存率稳定上升,表明用户粘性增强。
- 内容渗透与转型:部分大型企业开始向中重度游戏转型,并拓展垂直领域,如回合制、对战、MMO、动漫和武侠IP等,导致用户集中于少数热门作品,拉低行业整体用户游戏时长。
- 活跃度下降:用户整体活跃率呈下降趋势,可能与市场竞争加剧、用户注意力分散有关。
关于TalkingData
- TalkingData(北京腾云天下科技有限公司)成立于2011年,2013年完成A轮融资,2014年完成B轮融资,总部位于北京,在美国硅谷、日本东京、上海设有分公司。
- 公司服务超过20亿独立智能设备,覆盖10万款移动应用及8万多名开发者。
- 客户包括腾讯、百度、网易、搜狐、360、Google、Yahoo、Zynga等知名互联网企业,以及中国银联、招商银行、平安集团、国信证券等传统行业巨头。
- 提供开发者服务平台、数据服务平台和数据商业化平台,构建数据生态体系,帮助传统行业拥抱移动互联网。
数据获取方式
- 移动观象台:提供实时移动行业数据,包括地区、人群、设备、偏好、属性等。
- 网址:https://www.talkingdata.com/index/#/mobileIndex/zh_cn
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