2017年7月移动游戏Benchmark_17页-2mb
报告摘要
2017年7月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,分析了2017年7月Android和iOS平台上的移动游戏市场表现,包括付费率、活跃度、留存率、游戏次数及时长等关键指标。报告旨在通过数据洞察行业趋势,帮助企业和开发者做出更精准的决策。
主要观点
1. 付费率提升
- 棋牌类游戏付费率显著增长:
- Android平台环比增长9.3%。
- iOS平台环比增长2.6%。
- 整体付费率有所上升:移动游戏在Android和iOS平台的付费率整体提升,表明用户对游戏的付费意愿增强。
2. 活跃度增强
- 休闲类游戏在iOS平台活跃度提升:
- 周活跃率环比增长2.1%。
- 月活跃率环比增长11.3%。
- 整体活跃度有所改善:移动游戏用户在Android和iOS平台的活跃度较上月有所增强,显示出用户参与度的提升。
3. 留存率变化
- iOS平台RPG游戏留存率下降:
- 一日玩家比例环比上升1.4%。
- 次日留存率环比下降3.3%。
- 7日留存率环比下降12.3%。
- 留存率存在分化:不同游戏类型在留存率方面表现不一,RPG类游戏次日和7日留存率下降明显,而其他类型可能保持稳定或略有提升。
4. 游戏次数及时长下降
- 整体游戏次数及时长减少:
- Android和iOS平台的日均游戏次数和平均每次游戏时长环比下降。
- 卡牌类游戏受影响较大:
- Android平台卡牌类游戏日均游戏次数环比下降1.5%。
- 平均每次游戏时长环比下降4.2%。
关键信息
数据来源
- TalkingData数据中心数据综合来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴的数据交换。
数据周期
- 报告数据覆盖2017年7月。
概念定义
- 平均值:某类型下全部游戏在某个数据指标的平均值。
- 高位值:某类型下头部游戏在某个数据指标的平均值。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年。
- 公司定位:致力于用数据改变企业决策方式,改善人类自身和环境。
- 融资情况:已完成C轮融资。
- 客户群体:包括Google、腾讯、滴滴出行等互联网企业,以及中国银联、招商银行、欧时力、碧桂园等传统行业巨头。
- 企业文化:融合互联网“开放精神”和传统IT“严谨服务”。
- 数据平台:TalkingData智能数据平台覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备,提供全方位智能数据解决方案。
报告相关资源
- 移动观象台:提供行业数据洞察,解析移动趋势。
- 应用排名:提供Android应用排行及单款应用人群画像。
- 数据报告:发布最权威的互联网行业报告,分析热门行业和事件。
- 公众号排名:分析微信公众号的热度和受众群体。
- 市场洞察:基于大量移动互联网用户数据,分析用户特征和市场应用热度。
- 终端指数:提供移动设备趋势分析,包括设备品牌、分辨率、操作系统等。
- 人迹地图:可视化用户行为轨迹,分类解析品牌受众群体。
联系方式
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