2011-易观_创新移动互联网应用模式研究_36页_3mb
报告摘要
创新移动互联网应用模式研究总结
核心内容概述
本报告分析了2011年中国移动互联网应用市场的价值与现状,探讨了其多维度发展趋势,并列举了典型应用模式及案例。报告指出,随着移动终端的普及,应用服务成为移动互联网的核心价值所在,市场竞争焦点逐渐从“接入为王”转向“应用为王”。
市场现状与趋势
- 市场快速增长:中国移动互联网市场已进入快速增长阶段,应用服务成为各厂商竞争的关键。
- 应用需求层级现象:移动互联网应用市场呈现出明显的需求层级,从基础型应用到个性化应用,逐级激活。
- 应用形式多样化:移动应用主要分为客户端应用(桌面应用、原生应用)和页面应用(基于浏览器,使用HTML5、CSS、JavaScript开发)。
- 商业模式逐步清晰:随着市场发展,移动支付、手机游戏等应用的商业模式逐渐清晰,成为推动行业创新的重要因素。
典型应用模式及案例分析
LBS(基于地理位置服务)
- 概述:LBS是移动互联网应用的重要组成部分,结合位置信息与社交、营销、游戏等多种场景,创造新的商业价值。
- 案例:
- Color:一款无需注册、基于地理位置的图片分享应用,通过GPS自动将照片在100英尺范围内公开,构建临时社交网络。
- 优势:隐性社交环境,连接同一地理位置的熟人与陌生人。
- 问题:开放式结构导致初期推广困难,用户数量不足影响趣味性。
- QQ都市:腾讯开发的基于地理位置的社交游戏,将现实地点与虚拟游戏结合,提升互动性与用户粘性。
- 优势:融合现实与虚拟,增强游戏趣味性。
- 问题:市场教育不足,用户习惯与终端要求门槛较高,商业模式尚未成熟。
- Color:一款无需注册、基于地理位置的图片分享应用,通过GPS自动将照片在100英尺范围内公开,构建临时社交网络。
移动支付
- 概述:移动支付成为移动互联网商业模式创新的重要推动力,其产业链复杂,参与者众多。
- 发展趋势:
- 2011年预计中国手机游戏市场规模达41.3亿,其中手机网游占比将升至34%,市场规模约14亿。
- 第三方支付厂商在移动支付中扮演重要角色,但电信运营商与银联仍处于产业链核心位置。
- 挑战:
- 移动支付面临应用与支付之间的制约问题。
- 需要跨行业集成,如公共交通、高校园区、连锁零售等场景,实现支付与优惠券、位置服务等功能的整合。
手机游戏
- 市场数据:
- 2010年中国手机游戏用户规模突破1.3亿,市场规模达33亿。
- 2010年手机网游用户规模突破2000万,市场规模达6.45亿。
- 发展趋势:
- 手机网游市场增长迅速,用户规模与产品数量持续上升。
- 行业门槛提高,市场格局开始集中,中小开发商面临较大挑战。
- 挑战:
- 网络、终端性能及市场分散是制约手机游戏发展的主要因素。
移动IM(即时通信)
- 市场发展:
- 2011年移动IM市场进入新发展周期,活跃账户数市场份额逐步提升。
- 传统IM产品向移动端迁移,出现基于通讯录的KIK模式,推动市场“老树发新芽”。
- 发展趋势:
- 移动IM具有平台化价值,未来有望整合各类应用,形成社交层。
- 赢利模式将与互联网IM趋同,包括虚拟道具、会员制、广告等。
- 代表厂商:
- 腾讯(米聊、微信)、盛大(youni)、联通(沃联系)、新浪微博、苹果(iMessage)、诺基亚(诺基亚IM)等。
市场挑战与机遇
- 挑战:
- 应用市场面临竞争激烈、用户需求多样化、盈利模式不清晰等问题。
- 移动支付与游戏市场存在应用与支付之间的制约。
- 市场格局分散,行业门槛提高,中小厂商面临生存压力。
- 机遇:
- 长尾应用价值变现成为推动市场发展的重要因素。
- 多元化应用模式(如LBS+社交、LBS+游戏)为市场创新提供广阔空间。
- 移动IM平台化趋势明显,具备整合应用与社交的潜力。
未来展望
- 应用市场:中国应用服务市场将面临盘整,新模式和新格局将逐步形成。
- 移动支付:随着跨行业集成应用的普及,近场支付将逐步推广,第三方支付厂商有望成为重要代理或分销商。
- 手机游戏:市场格局将逐渐集中,高品质、差异化产品将占据主导地位。
- 移动IM:平台化趋势增强,未来有望衍生出新的赢利模式,成为移动互联网的重要入口。
总结
移动互联网应用市场正经历从“接入为王”到“应用为王”的转变,应用服务成为核心价值。LBS、移动支付、手机游戏和移动IM是当前最具代表性的应用模式,其发展将推动市场格局的变化与商业模式的创新。未来,随着技术进步与用户需求的演变,移动互联网应用市场将更加多元化、平台化,并呈现出新的增长机遇与挑战。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载