20170413-东北证券-传媒行业深度报告:千禧一代引领娱乐新玩法—电竞二次元_22页_2mb
报告摘要
文档总结:千禧一代引领娱乐新玩法——电竞+二次元
核心内容概述
本报告聚焦于游戏行业在2016-2017年期间的发展趋势,特别关注移动端游戏、电竞和二次元文化三大板块。报告指出,移动端游戏已成为行业主导,电竞作为新兴增长点迅速崛起,二次元文化则从小众走向主流,成为游戏市场的重要子版块。
主要观点
1. 移动端游戏成为行业主导
- 市场占比增长:2016年移动游戏市场占比达49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
- 用户结构优化:移动游戏用户性别结构趋于均衡,女性用户比例达49.4%,付费意愿提升。
- 用户年龄分布:00后和90后用户占比近38.1%,成为未来增长的重要力量。
- 用户粘性提升:移动游戏用户不仅爱玩,更爱“看”,推动了移动直播行业的发展。
2. 电竞行业迅猛发展
- 市场规模扩大:2016年电竞市场规模达504.6亿元,占游戏市场30.5%。
- 政策支持:政府逐步扶持电竞行业,文化部成立电竞分会,教育部增设电竞相关专业。
- 移动电竞崛起:移动电竞市场突破百亿,占比达20.9%,成为电竞增长的主要驱动力。
- 电竞用户特征:以学生为主,高付费意愿,电竞内容的观赏性和娱乐性增强了用户粘性。
3. 二次元文化成为新市场
- 用户规模扩大:2016年泛二次元用户达2.7亿,核心用户7000万,预计2017年泛二次元用户达3.08亿。
- 用户集中地区:二次元用户主要集中在东部沿海城市,尤其是广东、江苏、浙江。
- 用户忠诚度高:二次元用户对IP还原度、画风、声优等要素关注度高,形成高度忠诚的消费群体。
- 盈利模式清晰:二次元游戏具有高ARPU值,公司可通过IP授权、版权运营、衍生品销售等方式实现盈利。
关键信息
移动游戏市场
- 市场规模:从2012年的50多亿增长至2016年的661.7亿元。
- 用户规模:截至2016年4Q,活跃设备规模达11.3亿,增速放缓至2.1%。
- 用户结构:女性用户占比提升,00后+90后用户占比近38.1%。
电竞市场
- 市场增长:2016年市场规模达504.6亿元,移动电竞市场突破百亿。
- 主要游戏:《王者荣耀》收入达68亿元,占据移动电竞市场39.7%份额。
- 用户特征:以学生为主,72%的用户经常玩电竞游戏,88%的用户经常观看电竞内容。
二次元市场
- 用户数量:2016年泛二次元用户2.7亿,核心用户7000万,预计2017年泛二次元用户达3.08亿。
- IP授权费用:A级IP授权费用最高为800万元,远低于其带来的流水收益。
- 盈利空间:二次元游戏公司净利润率可达30%-50%,高于一般游戏公司。
投资建议
建议关注公司
- 完美世界(002624):影视游戏并驾齐驱,电竞经验丰富,预计2017年、2018年EPS分别为1.15元、1.39元。
- 奥飞娱乐(002292):泛娱乐龙头,二次元IP储备丰富,预计2017年、2018年EPS分别为0.53元、0.65元。
投资逻辑
- 电竞:作为新兴增长点,具备高用户粘性和市场潜力。
- 二次元:从小众走向主流,拥有庞大的消费群体和清晰的盈利模式。
风险提示
- 市场风险:电影票房、网络剧收视率不达预期。
- 技术风险:VR、AI等技术可能对行业造成影响。
- 公司风险:游戏上线不理想,子公司业绩不达标。
行业趋势总结
- 移动端主导:移动端游戏成为行业增长的核心驱动力。
- 电竞爆发:政策扶持和用户需求推动电竞市场快速增长。
- 二次元崛起:二次元文化从小众走向主流,形成新的市场子版块。
- 投资机会:电竞和二次元成为游戏行业的新方向,建议关注具备相关资源和经验的公司。
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