传媒行业深度报告_千禧一代引领娱乐新玩法—电竞+二次元_19页_1mb
报告摘要
传媒行业深度报告:千禧一代引领娱乐新玩法——电竞+二次元
核心内容
本报告分析了中国游戏行业在2016年的市场变化,指出移动端已超越PC端成为游戏行业的主导力量,同时提出电竞和二次元文化作为游戏行业的新方向,具有巨大发展潜力。报告重点分析了这两个细分市场的增长趋势、用户结构、市场渗透率及投资建议。
主要观点
- 移动端成为游戏行业主导:2016年移动游戏市场收入占比达到49.5%,成为增速最快、规模最大的细分市场。移动游戏用户活跃设备规模达11.3亿,增速放缓至2.1%,表明行业已进入存量用户精细化运营阶段。
- 千禧一代用户结构优化:移动游戏用户中,女性用户占比达49.4%,00后+90后用户占比近38.1%,显示出年轻化、女性化趋势,为行业带来新的增长点。
- 电竞市场快速增长:2016年电竞市场规模达504.6亿元,占比30.5%。移动电竞市场规模突破百亿,用户规模达2.68亿,未来仍有较大发展空间。
- 二次元文化规模扩大:2016年泛二次元用户达2.7亿,核心用户7000万。预计2017年泛二次元用户将达3.08亿,核心用户达8199万,形成庞大市场。
- 电竞与直播融合:电竞用户不仅爱玩,更爱“看”,推动了移动直播行业的发展。2016年移动直播市场规模达26亿元,预计到2020年将增长至295亿元。
- 二次元游戏盈利模式成熟:二次元游戏公司盈利模式逐渐清晰,具备高ARPU值和高利润率,通过IP授权、周边销售、影视化等方式实现价值变现。
关键信息
移动游戏市场
- 2016年移动游戏收入661.7亿元,占游戏市场总收入的49.5%。
- 移动游戏用户活跃设备规模达11.3亿,增速放缓至2.1%。
- 女性用户占比49.4%,00后+90后用户占比38.1%。
电竞市场
- 2016年电竞市场规模达504.6亿元,移动电竞市场规模突破百亿。
- 移动电竞用户规模达2.68亿,占移动游戏用户总量的20.9%。
- 电竞赛事商业模式逐步成熟,俱乐部、选手、赞助商等角色分工明确。
- 《王者荣耀》2016年收入达68亿元,占据移动电竞市场39.7%的份额。
二次元市场
- 2016年泛二次元用户达2.7亿,核心用户7000万。
- 二次元用户集中在东部沿海城市,尤其是上海、北京、广州。
- 二次元游戏关注点主要集中在人设画风、声优CV、剧情等方面。
- 二次元游戏公司具备高利润率,可达30%~50%。
投资建议
- 完美世界(002624):建议“买入”,公司影视游戏并驾齐驱,拥有丰富的电竞经验,精品化游戏开发路线明确,预计2017年、2018年EPS分别为1.15元、1.39元。
- 奥飞娱乐(002292):建议“增持”,公司布局二次元IP,拥有“有妖气”平台,具备强大的IP矩阵,预计2017年、2018年EPS分别为0.53元、0.65元。
风险提示
- 电影票房、网络剧收视率不达预期。
- VR、AI等技术发展可能对行业产生影响。
- 子公司业绩不达预期。
重点公司投资评级
| 公司名称 | 投资评级 |
|---|---|
| 完美世界 | 买入 |
| 奥飞娱乐 | 增持 |
| 宝通科技 | 增持 |
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