newzoo-2020全球电竞报告-2020.3-28页_1mb
报告摘要
全球电竞市场报告(2020)总结
核心内容
2020年全球电竞市场迎来重要里程碑,行业总收入预计达到 11亿美元,同比增长 15.7%。其中,赞助及媒体版权收入占74.8%,合计 8.22亿美元,成为主要收入来源。虚拟商品和直播作为新增收入来源,尽管占比最小,但增长最快,分别增长 60.9% 和 33.0%。此外,周边商品和票务收入增长 15.2%,贡献 1.22亿美元。
主要观点
- 核心电竞爱好者:2020年全球核心电竞爱好者数量为 2.23亿,同比增长 10.8%。预计到2023年将增长至 2.95亿,复合年增长率(CAGR)为 11.3%。
- 电竞观众总数:预计2020年全球电竞观众总数将达 4.95亿,其中 2.72亿为非核心观众,同比增长 11.7%。
- 电竞收入结构:2020年全球电竞收入来源中,赞助收入最高,达到 6.37亿美元,占总收入的 57.9%;其次是媒体版权收入(1.85亿美元,占比16.9%);周边商品和票务收入为第三大收入来源(1.22亿美元,占比11.1%)。
- 市场分布:中国仍为全球最大的电竞市场,预计收入 3.85亿美元,占全球总收入的 35.0%。北美和西欧分别为第二和第三大市场,收入分别为 2.53亿 和 2.01亿美元。
- 收入预测:预计到2023年,每位核心电竞爱好者平均贡献收入将增长至5.27美元,同时虚拟商品收入将从 710万美元 增长至 1720万美元,成为增长最快的收入来源。
- 移动电竞崛起:移动设备推动了电竞在新兴市场的普及,《PUBG Mobile》 和 《Garena Free Fire》 成为最受欢迎的移动电竞游戏。移动电竞的观看时长从 2018年的1530万小时 增长至 2019年的9850万小时,增幅超 600%。
- 新兴市场增长:东南亚(24.0%)、日本(20.4%)、拉丁美洲(17.9%) 等新兴市场呈现最高复合年增长率,与成熟市场之间的差距将逐步缩小。
关键信息
市场趋势
- 移动电竞成为新支柱:随着智能手机普及和手游的流行,移动电竞在新兴市场中迅速发展,成为电竞行业的重要组成部分。
- 直播与虚拟商品:直播和虚拟商品是电竞行业新兴的变现模式,它们的出现为电竞赛事和战队提供了更多收入来源。
- 品牌建设:强大的电竞品牌能够吸引更多的粉丝,推动商业发展,是未来行业增长的关键。
- 赛事模式变化:越来越多的赛事采用“主客场”模式,有助于提升战队的门票收入和周边商品销售。
收入来源
| 收入来源 | 2020年收入(美元) | 占比 | 增长率 |
|---|---|---|---|
| 赞助收入 | 6.37亿 | 57.9% | 17.2% |
| 媒体版权 | 1.85亿 | 16.9% | 17.3% |
| 周边商品与票务 | 1.22亿 | 11.1% | 15.2% |
| 游戏发行商补贴 | 1.16亿 | 10.6% | - |
| 虚拟商品 | 710万 | - | 60.9% |
| 直播收入 | 1820万 | - | 33.0% |
观众数据
| 类型 | 2020年观众数量(亿) | 增长率(CAGR) |
|---|---|---|
| 核心电竞爱好者 | 2.23 | 10.8% |
| 非核心观众 | 2.72 | 9.6% |
| 电竞人口 | 19.56 | - |
| 全球电竞观众 | 4.95 | 11.7% |
电竞观看时长排名(2019)
| 游戏 | 观看时长(亿小时) |
|---|---|
| 堡垒之夜(Fortnite) | 13.28 |
| 英雄联盟(League of Legends) | 8.95 |
| 侠盗猎车手V(GTA V) | 6.35 |
| Apex Legends | 3.95 |
| 魔兽世界(World of Warcraft) | 3.82 |
电竞市场区域分布
- 中国:全球最大的电竞市场,收入 3.85亿美元,观众 1.63亿。
- 北美:收入 2.53亿美元,观众 5720万。
- 西欧:收入 2.01亿美元。
- 新兴市场:包括东南亚、拉丁美洲和日本等地区,呈现最高的复合年增长率。
结论
2020年全球电竞市场持续增长,收入突破10亿美元大关,主要得益于赞助和媒体版权的显著提升。移动电竞的兴起和新兴市场的增长推动了行业整体扩张,而直播和虚拟商品等新收入模式则为电竞经济注入了新的活力。随着电竞市场不断成熟,收入来源和观众结构也将更加多元化和复杂化。Newzoo的报告强调了对市场变化的持续追踪和模型更新,以确保行业分析的准确性和前瞻性。
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