NewZoo全球电竞报告2020免费中文版【ECO】_28页_1mb
报告摘要
2020全球电竞市场报告总结
核心内容
2020年全球电竞市场迎来重要里程碑,收入首次突破10亿美元,达到11亿美元,同比增长15.7%。其中,74.8%的收入来源于赞助和媒体版权,合计8.22亿美元,同比增长17.2%。此外,消费者在门票和周边商品上的支出达到1.22亿美元,而游戏发行商对电竞领域的投资则贡献了1.16亿美元。
主要观点
- 收入结构:赞助和媒体版权成为主要收入来源,预计到2023年,这两部分将占总收入的76%。
- 观众增长:2020年全球电竞观众总数预计达到4.95亿,其中包括2.23亿核心电竞爱好者和2.72亿非核心观众。
- 市场增长:中国仍为全球最大电竞市场,预计2020年收入为3.85亿美元,占全球总收入的35%。北美和西欧分别为第二和第三大市场。
- 电竞人口:全球电竞人口预计达到19.56亿,其中中国贡献最大,拥有5.3亿电竞人口。
- 新兴市场增长:东南亚、日本和拉丁美洲等新兴市场将以较高的复合年增长率(分别为24.0%、20.4%和17.9%)推动电竞行业的发展。
- 移动电竞崛起:移动设备为新兴市场打开了电竞的入口,《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》在移动电竞领域表现突出,观看时长增长显著。
- 收入来源多元化:除了传统赞助和媒体版权,虚拟商品和直播收入也在快速增长,成为未来重要的收入来源。
关键信息
收入预测(2020)
| 收入来源 | 收入(美元) | 占比 |
|---|---|---|
| 赞助收入 | 6.37亿 | 57.9% |
| 媒体版权收入 | 1.85亿 | 16.9% |
| 周边商品和票务收入 | 1.22亿 | 11.1% |
| 游戏发行商补贴 | 1.06亿 | 9.6% |
| 虚拟商品收入 | 710万 | 6.5% |
| 直播收入 | 1820万 | 1.7% |
观众预测(2020)
- 核心电竞爱好者:2.23亿,同比增长10.8%。
- 非核心观众:2.72亿,同比增长9.6%。
- 总观众数:4.95亿,同比增长11.7%。
- 2023年预测:
- 核心电竞爱好者将增长至2.95亿。
- 非核心观众将增长至3.51亿。
电竞收入来源
- 赞助收入:占比最大,预计到2023年将继续增长。
- 媒体版权收入:增速略高于赞助收入,预计2023年达到12亿美元。
- 虚拟商品和直播:虽然占比最小,但增长最快,预计到2023年分别增长至1720万美元和3160万美元。
电竞赛事与游戏
- 观看时长最多的游戏:
- 《英雄联盟》以3.49亿小时居首。
- 《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》分别以2.15亿和1.99亿小时紧随其后。
- 《守望先锋》和《绝地求生移动版》分别以1.10亿和2.79亿小时位列前茅。
- 非电竞内容观看时长最多的游戏:
- 《堡垒之夜》以13.28亿小时居首。
- 《英雄联盟》和《侠盗猎车手V》分别以8.95亿和6.35亿小时位列第二和第三。
全球关键趋势
- 移动电竞崛起:移动设备成为新兴市场电竞发展的主要推动力,《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》等游戏在移动电竞中占据主导地位。
- 电竞品牌建设:强大的电竞品牌将吸引更多粉丝,推动市场增长。
- 商业模式创新:直播和虚拟商品等新兴收入模式正在改变电竞行业的变现方式。
- 观众增长多样化:核心观众和非核心观众共同推动电竞市场发展,预计到2023年观众总数将增长至8.46亿。
- 区域差异缩小:新兴市场与成熟市场的差距正在缩小,电竞观众和收入增长迅速。
术语解释
- 电子竞技(Esports):在有组织状态下进行的职业或半职业级游戏竞技。
- 核心电竞爱好者(Esports Enthusiasts):观看专业电竞内容频率大于一月一次的人。
- 偶尔观看的非核心观众(Occasional Viewers):观看专业电竞内容频率小于一月一次的人。
- 电竞观众(Esports Audience):听说过电子竞技的人。
- 电竞人口(Esports Awareness):同上。
- 业余竞技游戏爱好者(Amateur Competitive Gaming Enthusiast):参与在线或线下竞技游戏的人。
- 直播(Streaming):通过直播平台实时分享游戏内容。
- 媒体版权收入(Media Rights Revenues):赛事主办方通过媒体版权获得的收入。
- 周边商品和票务收入(Merchandise and Ticket Revenues):通过销售周边商品和门票获得的收入。
- 虚拟商品收入(Digital Revenues):基于俱乐部IP或成员相关内容的虚拟商品销售。
- 赞助收入(Sponsorship Revenues):电竞团队和赛事组织者通过赞助获得的收入。
- 游戏发行商补贴(Game Publisher Fees):游戏发行商为独立赛事提供的补贴。
方法论更新
Newzoo更新了其收入模型,排除了广告平台收入,加入了虚拟商品和直播作为新的收入来源。模型基于多个数据源,包括宏观经济、消费者研究、行业合作伙伴数据、赛事观看数据和第三方研究。此外,模型还考虑了不同市场的观众结构和收入来源的地域分布。
结论
2020年是电竞行业的重要一年,市场收入首次突破10亿美元,观众数量和收入来源持续增长。移动电竞、直播和虚拟商品成为推动市场增长的关键因素。随着电竞市场的成熟,品牌建设、商业模式创新和观众增长将成为行业发展的核心驱动力。
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