20231101-国联证券-传媒_短剧和互动真人游戏爆款推动行业内容创新_8页_975kb
报告摘要
短剧与互动真人游戏行业总结
1. 行业事件与市场规模
- 典型案例:2023年10月《完蛋!我被美女包围了》于Steam平台上线,成为国区热销榜冠军,Steam社区好评率高达94%。
- 短剧市场表现:字节跳动数据显示,2023年春节期间短剧广告单日消耗超3000万元;9月平均日消耗超5000万元;峰值消耗达6000万元。
- 行业预测:2023年字节跳动短剧广告消耗约183亿元,若ROI为12,则平台流水规模可达219亿元,整体市场规模超过200亿元,仍处于快速增长期。
2. 商业模式分析
- 价值链参与方:主要包括IP版权提供方、拍摄制作团队、短剧版权商、分销商。
- 参与方收入与成本:
- IP版权提供方:1-2%分成+1-5万元保底;成本为剧本编写等支出。
- 拍摄制作方:3-5%分成+4-10万元保底;成本为拍摄开支。
- 短剧版权商:用户充值与分销的10-15%流水收入;成本包括剧集采购、分成及投放等。
- 分销商:流水收入;投流成本与版权分成。
- 行业优势:
- 相较于传统付费小说,ROI更高、投入更小、周转更快。
- 与传统影视行业相比,进入门槛低、内容审查宽松、投资回报快、周转周期短。
3. 趋势与投资建议
- 行业前景:短剧和真人互动游戏契合市场需求,处于快速发展期,有望成为传媒行业的新增长点。
- 上市公司关注标的:
- 紫天科技:旗下HippoJoy与奇树有鱼合作布局互动影视游戏,多部产品即将上线。
- 百纳千成:与大鱼快游、B站游戏联合出品的《隐藏真探》处于内测及报批阶段。
- 中广天择:与奇树有鱼多次合作影视剧内容。
- 分析师建议:维持“强于大市”评级,认为行业仍有较大发展空间。
4. 风险提示
- 短剧行业增速可能放缓:市场需求不确定性可能导致行业成长性降低。
- 真人互动游戏热度下降:头部爆款的可持续性存在疑问,行业是否能持续增长尚不明确。
请务必阅读报告末页的重要声明。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载