传媒-短剧和互动真人游戏爆款推动行业内容创新-国联证券_8页_975kb
报告摘要
2023年10月18日,《完蛋!我被美女包围了》在Steam平台发行后登顶国区热销商品榜首,获Steam社区94%好评率(13748篇评价)。该游戏作为真人互动形式,获头部主播关注,印证了互动真人游戏的市场潜力。同期短剧行业热度持续攀升,字节跳动巨量引擎数据显示,2023年春节期间短剧广告日均消耗突破3000万元,9月达5000万元,端午节及8月爆款推动下峰值突破6000万元。按9月数据年化计算,字节平台短剧全年广告消耗约183亿元,以ROI12测算,仅字节体系短剧流水规模或达220亿元,行业处于快速增长期。
短剧商业模式初步成熟,呈现清晰价值链。内容版权提供商通过IP版权与剧本创作分润(1-2%分成+1-5万元保底)获利,成本涵盖剧本编写等;拍摄制作团队获提点3-5%+4-10万元保底,成本为拍摄支出;版权商通过用户充值及分销分成获取10-15%流水收入,需承担剧目采购/制作、分成及投放成本;分销商主要赚取投流收益,成本包括投流费用和版权分成。相比传统付费小说与影视行业,短剧具有更高ROI、更低投入及更快周转速度,且在审查门槛、内容生产效率等方面更具优势。
行业内容创新成为新增长点,值得关注布局的上市公司包括:紫天科技(旗下HippoJoy与奇树有鱼合作开发互动影视游戏,已启动模拟恋爱、东方玄幻等题材项目),百纳千成(与大鱼快游、bilibili游戏合作的真人互动影游《隐藏真探》处于内测阶段),中广天择(与奇树有鱼多次合作影视剧)。短期内爆款内容驱动行业扩张,但需警惕潜在风险:一是短剧行业增速可能受市场波动影响,二是真人互动游戏的高热度难以持续。整体来看,短剧与互动游戏通过形式创新拓展传媒行业增量空间,但行业仍处早期阶段,需关注内容质量和市场可持续性。
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