20161123-中泰证券-游族网络-002174.SZ-全球化_大数据助力_期待IP价值充分变现_22页_2mb
报告摘要
游族网络深度研究报告总结
公司概况
游族网络(002174.SZ)成立于2009年,2014年借壳梅花伞在A股上市,是A股第一家借壳上市的游戏公司。公司以“大IP、全球化、大数据”为核心战略,致力于成为全球轻娱乐供应商。公司实际控制人为林奇,持股比例为35.13%,股权结构较为集中,利于战略实施。高级管理层和核心骨干也通过持股平台持有公司10%以上的股份,实现利益绑定。
业务发展与战略转型
页游起家,移动游戏占比提升
公司最初以网页游戏开发运营为主,推出多款页游产品,如《女神联盟》、《大将军》、《大侠传》等。随着市场变化,公司逐步增加移动游戏的比重,推出了《少年三国志》、《少年西游记》等高品质手游。截至2016年上半年,移动游戏营收占比超过50%。
大数据布局
2015年,公司完成对掌淘科技的收购,打造Mob移动开发者服务平台,覆盖全球44亿设备,是国内最大的移动开发者服务平台。公司还入股新数网络,与阿里云合作,布局云端数据业务,拓展游戏大数据的商业边界。通过大数据技术,公司可实现精准营销,降低广告成本,提高转化率。
市场趋势与IP化发展
人口红利消退,IP化趋势明显
国内游戏市场逐渐趋于稳定,PC端和页游市场增速放缓,移动游戏成为增长主力。2016年上半年,移动游戏同比增速高达79%,销售额达374.8亿元。同时,IP化趋势明显,公司通过《女神联盟》、《少年三国志》等经典IP,推出系列游戏产品,提升IP价值。
海外市场拓展
公司自2010年起开拓海外市场,覆盖港澳台、东南亚、韩国、日本等多个国家和地区。2015年海外收入占比超过50%,2016年中报显示海外收入占比接近50%。公司通过Gtarcade平台和收购Bigpoint,进一步加强海外布局,拓展欧洲市场。
IP储备与影游联动
公司拥有丰富的IP储备,包括《盗墓笔记》、《三体》、《刀剑乱舞》等。其中,《盗墓笔记》页游于2016年7月上线,表现优异,与电影、网络剧等形成内容矩阵,推动IP价值最大化。《三体》游戏和影视作品也在持续推进中,有望打造现象级产品。
定增计划与战略实施
公司于2016年9月发布非公开发行股票预案,拟募集不超过12.52亿元,用于网络游戏研发及发行运营、大数据分析与运营建设以及偿还银行贷款。公司计划在未来6年内研发和运营18款游戏,其中包含5款自研手游、4款自研页游、5款代理手游、4款代理页游。此外,公司还计划投入2.7亿元用于IP和版权金采购,以支持内容开发。
盈利预测与估值
盈利预测
- 2016年:总收入22.7亿元,净利润6.17亿元
- 2017年:总收入35.91亿元,净利润8.47亿元
- 2018年:总收入43.13亿元,净利润9.82亿元
估值分析
- 2017年目标价为36.26元,对应行业平均PE37倍
- 公司当前股价对应2016年PE为41倍,2017年PE为30倍
- 相比可比公司,游族网络的PE估值处于合理区间,首次覆盖给予“买入”评级
风险提示
- 手游行业竞争加剧,可能导致利润下滑
- 游戏和影视项目上线进度可能不达预期,影响整体表现
总结
游族网络以“大IP+全球化+大数据”为核心战略,持续推出优质页游和手游产品,成功拓展海外市场。公司通过收购掌淘科技和Bigpoint,加强大数据和全球化布局。未来,公司计划进一步加大游戏研发和IP储备,提升市场竞争力。基于盈利预测和估值分析,公司未来增长潜力较大,给予“买入”评级。
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