20190925-国盛证券-电子行业深度:AR_VR,5G插上应用翅膀_42页_4mb
报告摘要
AR/VR与5G技术发展分析总结
核心内容概述
AR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术在2019年随着芯片、显示技术、通讯手段和算法的提升,重新成为消费电子领域的热点。5G技术的引入为AR/VR提供了更强大的支持,通过云端计算和边缘云处理,提升了设备的性能与用户体验。随着技术的成熟,AR/VR市场正迎来快速增长,预计2020年全球市场规模将突破2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。AR有望成为新一代信息交互平台,具有更强的现实交互特性,而VR则更侧重于虚拟场景的沉浸体验。
主要观点
- 技术发展:2015-2016年VR/AR曾一度热捧,但由于设备笨重、价格昂贵、分辨率低、晕眩感强等问题,市场并未爆发。2019年后,随着技术进步,AR/VR再次成为焦点。
- 5G影响:5G的高速传输和低时延特性,为AR/VR提供了更流畅的体验,推动其在教育、医疗、工业、娱乐等领域的广泛应用。
- 市场前景:根据预测,全球AR/VR市场将保持高速增长,预计2023年终端出货量将达6860万台,其中VR一体机占59%,AR一体机占55.3%。
- 产业链布局:芯片、光学、显示、代工等各环节均有企业积极布局,如苹果、高通、全志科技、北京君正、炬芯等,推动行业向前发展。
- 光学技术:光波导技术被认为是AR眼镜的理想光学方案,分为几何光波导和衍射光波导,前者工艺复杂、良率低,后者具备更高的可量产性和更优的显示效果。
- 显示技术:AMOLED作为下一代显示技术,正逐步渗透至VR/AR设备,其高对比度、低功耗、可柔性等优势使其成为未来主流。
关键信息
一、AR/VR应用场景与技术特点
- AR:与现实环境融合,强调用户与现实的交互,例如AR购物、AR办公、AR直播等。
- VR:构建虚拟场景,强调沉浸式体验,如VR游戏、VR直播、VR教育等。
- AR与VR的区别:
- 原理不同:AR在真实场景中叠加虚拟信息,VR则完全构建虚拟环境。
- 所需设备不同:AR可以使用手机等轻便设备,VR则通常需要专门的头显设备。
- 技术侧重点不同:VR注重虚拟场景的构建,AR注重现实与虚拟的融合。
二、5G技术对AR/VR的推动
- 传输速度提升:5G的传输速度可达每秒数十Gb,是4G的数百倍,支持超高清内容快速传输。
- 微基站优化体验:5G采用更多微型基站,降低传输时延,提升VR/AR在移动终端的体验。
- 应用场景拓展:5G支持VR/AR在医疗、工业、教育、娱乐等领域的广泛应用,推动行业进入新阶段。
三、AR/VR市场预测
- 全球市场:2018年全球AR/VR市场规模超过700亿元,预计2020年将突破2000亿元。
- 中国市场:2018年中国虚拟现实市场规模预计突破100亿元,2020年将达300亿元。
- 用户增长:中国虚拟现实用户规模从2015年的52万人增长至2017年的500万人,预计2020年将超过2000万人。
四、AR眼镜的显示技术方案
- 光学模组:是AR眼镜的核心,包括棱镜、自由曲面棱镜、光波导、光场等。
- 光波导技术:分为几何光波导(阵列光波导)和衍射光波导,后者具有更高的量产性和更优的显示效果。
- 光场技术:允许用户自由对焦,但存在数据运算量大、成本高的问题。
五、芯片与显示技术布局
- 苹果:积极布局AR,推出ARKit平台,计划2020年推出首款AR设备。
- 高通:推出骁龙XR1芯片,支持高分辨率和低功耗,提升AR/VR体验。
- 全志科技:推出VR9芯片,支持高分辨率和低延迟,推动AR/VR设备发展。
- 北京君正:M200芯片用于AR设备,具有低功耗和高分辨率的特点。
- AMOLED:渗透率持续上升,成为AR/VR设备的首选显示技术,具有更轻薄、更广视角、更广色域等优势。
六、3D Sensing技术
- 主要技术:结构光、TOF(飞行时间)、双目立体成像。
- 结构光:精度较低,但已广泛应用于工业和消费电子。
- TOF:在移动端表现更优,适合短距离捕捉,如手势识别和环境感知。
- 双目成像:技术较新,适合自动驾驶和深度传感,但分辨率较低。
风险提示
- AR/VR技术推进不及预期。
- 下游需求增长不及预期。
- 行业竞争加剧,可能影响企业盈利。
产业链关键企业
- 芯片:韦尔股份、兆易创新、北京君正、全志科技、炬芯、瑞芯微。
- 代工:歌尔股份、欣旺达、欧菲光。
- 光学:韦尔股份、水晶光电、联创电子、苏大维格、福晶科技、舜宇光学、立讯精密。
- 显示:京东方、OLED厂商。
结论
AR/VR技术在2019年迎来新的发展机遇,5G技术为其提供了强大的支撑,推动其在更多领域的应用。随着AMOLED的普及和光波导技术的成熟,AR/VR设备将更加轻薄、高效,市场空间巨大。各厂商在芯片、光学、显示等方面积极布局,为AR/VR产业的快速发展奠定基础。
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