20191025-兴业证券-传媒:5G应用系列研究之一-5G推动云游戏、AR_VR、互动剧发展_29页_1mb
报告摘要
5G应用系列研究:云游戏、AR/VR与互动视频发展分析
核心内容概览
本报告聚焦于5G技术对云游戏、AR/VR和互动视频三大应用场景的推动作用,分析其在技术、市场和产业链方面的潜力与挑战。报告认为,随着5G网络的商用化,这些新兴应用将全面升级甚至颠覆现有产业格局。
主要观点与关键信息
1. 云游戏:市场规模与商业模式重塑
- 技术驱动:5G的高带宽、低延时特性为云游戏提供了良好基础,推动其发展与普及。
- 市场规模测算:
- 若端游、网吧、主机游戏市场部分转化为云游戏,手游市场规模有望从1400亿元增长至3562.65-3638.71亿元。
- 云游戏将使手游ARPU提升至端游水平,预计手游ARPU可达413元。
- 商业模式变革:
- 云游戏将重构移动端发行渠道,传统移动商店可能被分流甚至取代。
- 游戏发行方和研发方将受益,获得更高分成比例和话语权。
- 云游戏运营成本较高,但随着技术普及,将产生规模效应,带动更多付费模式。
2. AR/VR:5G助力突破技术瓶颈
- 技术瓶颈突破:
- 5G的低时延、高带宽、高连接数密度将极大提升AR/VR的用户体验。
- 云渲染与混合渲染技术将降低终端硬件要求,推动用户规模增长。
- 市场发展预测:
- 全球VR/AR市场规模预计在2020年超过2000亿元,其中VR市场占比更大。
- 中国VR/AR设备出货量预计在2023年达到1871.5万台,其中VR设备占比1050.1万台。
- 产业布局:
- 国内外大厂如索尼、微软、谷歌、华为、腾讯、B站等纷纷布局。
- 5G商用将加速AR/VR向深度沉浸发展,2020年全球VR/AR出货量增长15.1%。
3. 互动视频:5G下的内容创新方向
- 互动视频定义与形式:
- 互动视频是一种用户可参与剧情选择的新型视频形式,涵盖互动剧、互动电影、互动综艺等。
- 国外代表作包括《黑镜:潘达斯奈基》《量子破碎》等,国内则以《隐形守护者》《忘忧镇》等为代表。
- 内容与平台发展:
- 爱奇艺发布全球首个互动视频标准IVG,推出互动视频平台IVP。
- 腾讯视频依托游戏、影视、动漫资源,全面布局互动视频内容。
- 优酷专注内容制作,推出《大唐女法医》。
- B站以UGC模式推动互动视频发展,鼓励UP主创作。
- 内容生态挑战:
- 短视频对用户时长的争夺导致长视频平台会员增长放缓。
- 互动视频内容制作尚处于初级阶段,标准化和产业化仍需时间。
投资建议
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重点公司推荐:
- 完美世界:2019E与2020E预计收入分别为1.60和1.83,评级为审慎增持。
- 三七互娱:2019E与2020E预计收入分别为0.99和1.13,评级为审慎增持。
- 吉比特:2019E与2020E预计收入分别为12.27和14.21,评级为审慎增持。
- 游族网络:2019E与2020E预计收入分别为1.39和1.66,评级为审慎增持。
- 芒果超媒:2019E与2020E预计收入分别为0.65和0.85,评级为审慎增持。
- 光线传媒:2019E与2020E预计收入分别为0.47和0.40,评级为审慎增持。
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投资逻辑:
- 5G推动云游戏、AR/VR和互动视频三大领域发展,形成完整的科技产业周期。
- 上下游相互促进,云游戏和互动视频有望带动内容和平台的全面升级。
- 未来产业蛋糕将重新分配,利好发行方与研发方。
风险提示
- 5G普及速度不及预期。
- 政策监管可能加剧。
- 内容生产速度不及预期。
图表与数据参考
- 云游戏:图1、图2、图3、图4、图5、图6、图7、图8、图9、图10、图11、图12。
- AR/VR:图13、图14、图15、图16、图17、图18。
- 互动视频:图19、图20、图21、图22、图23、图24、图25、图26。
- 市场数据:表1、表2、表3、表4、表5、表6、表7、表8、表9、表10、表11。
结论
5G技术将为云游戏、AR/VR和互动视频带来前所未有的发展机遇。云游戏有望推动手游市场翻倍增长,AR/VR将加速普及并成为5G特色服务,互动视频则为视频网站注入新鲜内容。整体来看,5G应用周期正逐步展开,相关产业链将获得显著增长机会。
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