TalkingData-2019移动游戏行业营销趋势报告-2019.8.1-35页_3mb
报告摘要
移动游戏行业营销趋势总结(2019)
核心内容概述
2019年移动游戏行业面临整体遇冷的市场环境,广告投放与用户营销均受到挑战。尽管如此,游戏内广告逐渐被玩家接受,成为厂商重要的变现方式。同时,各大厂商在广告类型、投放策略及渠道选择上表现出不同的偏好与趋势。
主要观点与关键信息
1. 广告投放趋势
- 行业整体遇冷:2019上半年移动游戏广告点击量较2018年下半年有所下降,但暑假期间激活量显著提升。
- 异常点击问题:异常点击行为在第一季度有所上升,第二季度回升,但整体仍需警惕。
- 寒暑假为投放窗口期:寒暑假期间广告激活量明显高于平时,成为厂商集中推广的时段。
- 防作弊体系:行业采用多种防作弊手段,包括刷量SDK、TDID、转化时差、IP段防护和持续ROI分析。
2. 用户营销洞察
- 游戏兴趣分布:休闲游戏以超过1/4的覆盖率继续引领市场,其他主流类型如棋牌、策略、射击等覆盖率均超过5%。
- 广告素材偏好:
- 免费玩家偏好明星、大咖、网红类素材。
- 付费玩家更倾向猎奇、坐骑、飞升类素材。
- 广告类型偏好:
- 免费玩家偏好视频广告和横幅广告。
- 付费玩家偏好试玩互动类广告和图片广告。
- 广告渠道偏好:
- 主流玩家偏好社交类、视频类、信息类广告渠道。
- 不同游戏类型玩家偏好不同广告平台,如动作射击玩家偏好快手、爱奇艺,角色扮演玩家偏好哔哩哔哩、网易有道等。
3. 厂商营销洞察
- 广告类型选择:40%以上厂商优先选择图片/视频广告、信息流广告和奖励式广告,20%以上选择开屏/插屏广告、试玩广告和横幅广告,15%以上仍使用原生广告、ASO优化和积分墙广告。
- 投放策略:
- 60%以上厂商仅针对潜在玩家进行广告投放。
- 40%以上寻找媒体或选择通投。
- 30%以上依赖自身运营能力。
- 投放时间节点:
- 80%以上选择游戏正式公测/上架时。
- 50%以上选择重大更新、迭代或重要节假日、活动时。
- 40%以上选择同名IP联动时。
- 30%以上选择玩家流失率明显上涨时。
- 广告态度:
- 业界普遍重视游戏内广告,但对广告的使用保持克制,注重玩家体验。
4. 市场趋势分析
- 市场整体遇冷:移动游戏细分领域覆盖率下降,街机、冒险、音乐、飞行等小众类型降幅明显。
- 广告转化率分化:
- Android平台广告转化率同比下降。
- iOS平台广告转化率同比上升。
- 厂商信心不足:48.9%的厂商表示将根据情况再决定广告投放,整体态度较为谨慎。
- 游戏品质与创新不足:大厂产出有限,中小厂商数量增加,但游戏品质提升乏力,主要研发力量来自中长尾公司。
关键数据来源与周期
- 数据来源:TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴数据。
- 数据周期:2018年6月 - 2019年7月。
术语解释
- 点击量:用户点击广告的次数(已排除作弊流量)。
- 激活量:首次下载并启动游戏的设备数(仅包括推广激活,不包括自然激活)。
- 异常判定策略:基于IP段离散度、转化时差、激活请求等指标判断异常行为。
TalkingData简介
TalkingData成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商,致力于通过数据智能产品与解决方案,帮助企业实现智能化转型。其核心产品“移动观象台”提供全面的行业数据洞察,涵盖应用排名、数据报告、公众号排名、市场洞察、微博影响力、终端指数等模块,助力企业把握移动互联网趋势。
总结
2019年移动游戏行业面临广告投放遇冷、市场细分领域覆盖率下降等挑战,但游戏内广告逐渐被玩家接受,成为厂商重要的变现手段。厂商在广告类型、投放策略及渠道选择上表现出多元化趋势,注重玩家体验与广告质量。随着市场环境的变化,厂商在广告投放上更加谨慎,但仍保持对广告模式的探索与创新。TalkingData作为行业数据智能服务商,持续提供权威数据支持,助力行业洞察与决策。
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