2019移动游戏行业营销趋势报告_35页_2mb
报告摘要
移动游戏行业营销趋势总结(2019)
核心内容概览
2019年移动游戏行业面临整体遇冷的市场环境,广告投放与用户营销均受到挑战。然而,游戏内广告仍被视为重要的变现手段,且玩家对广告的态度逐渐转变,表现出一定的接受度。同时,游戏厂商在广告投放策略上更加注重玩家体验与转化效率,特别是在寒暑假等特定时间段进行集中投放,以提升广告激活效果。
主要观点
1. 广告投放趋势
- 2019上半年广告点击遇冷:移动游戏广告点击量相比2018年下半年有所下降,但暑假期间激活量显著提升,寒假期间点击量下降。
- 异常点击率上升:2019年第一季度异常点击行为有所增加,第二季度虽投放力度回升,但异常点击率仍同步上升。
- 寒暑假为广告投放窗口期:暑假期和寒假期的广告激活量明显高于平时,成为游戏厂商集中推广的时间段。
- 作弊手段多样化:包括刷监测代码、诱导点击、刷量工厂等,对广告投放效果造成干扰。
2. 用户营销洞察
- 游戏类型偏好:休闲游戏以超过1/4的覆盖率继续引领市场,其他主流类型如棋牌、策略、射击等覆盖率均超过5%。
- 玩家兴趣与行为:
- 动作射击玩家偏好游戏垂直商店和科幻、军事战争题材。
- 角色扮演玩家偏好哔哩哔哩、网易有道等平台及水浒、魔幻、DOTA-LOL等题材。
- 游戏动机:
- 80%以上玩家为了消遣娱乐玩游戏。
- 付费玩家更倾向于社交、挑战等动机,且更愿意为去除广告付费。
- 广告素材偏好:
- 萌宠、极品、爆击类素材吸引广泛用户。
- 试玩互动类广告更易触动玩家。
- 广告渠道偏好:
- 社交、视频、信息类广告为主要偏好,不同游戏类型对渠道的选择有所不同。
3. 厂商营销洞察
- 广告类型选择:图片/视频广告、信息流广告和奖励式广告最受欢迎,开屏/插屏广告、试玩广告等也有一定比例的使用。
- 广告流量偏好:信息流广告和应用商店广告成为主流选择,70%以上厂商重视信息流广告,50%以上关注玩家关键词搜索行为。
- 广告投放策略:
- 60%以上厂商针对潜在玩家进行广告投放。
- 80%以上厂商选择在游戏正式公测/上架时进行广告投放。
- 广告态度:
- 厂商整体注重玩家体验,对游戏内广告既重视又克制。
- 广告成为游戏厂商重要的变现方式,玩家对广告的接受度较高。
4. 五大市场趋势
- 市场整体遇冷:移动游戏行业细分领域覆盖率下降,尤其小众类型如街机、冒险、音乐、飞行游戏受影响较大。
- 大厂产出有限:新游戏类型集中,大厂创新和品质略显不足,中小厂商活跃但整体质量参差不齐。
- 玩家接受广告机制:玩家对游戏内广告持积极态度,广告增值模式市场基础良好。
- 转化率平台差异:iOS平台广告转化率上升,Android平台下降,导致厂商需调整营销策略。
- 广告投放信心不足:48.9%的厂商表示未来广告投放存在不确定性,整体态度较为谨慎。
关键信息
- 数据来源:TalkingData数据中心,结合AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等数据,以及应用市场、渠道、运营商等多方数据。
- 数据周期:2018年6月 - 2019年7月。
- 核心定义:
- 点击量:用户点击广告的次数(已拦截作弊流量)。
- 激活量:通过推广带来的首次下载并启动应用的设备数。
- 异常判定:基于IP段离散度、异常转化时差、异常激活请求等策略。
- 主要趋势:
- 寒暑假为广告投放高峰期。
- 信息流广告和应用商店为厂商首选。
- 玩家对广告接受度提高,但付费意愿与广告形式密切相关。
- 平台转化率差异明显,需针对性调整策略。
总结
2019年移动游戏行业在整体遇冷的背景下,广告营销面临多重挑战,但游戏内广告作为重要变现方式仍被广泛采用。厂商在广告投放中更注重玩家体验与转化效率,寒暑假成为关键窗口期。用户对广告的态度逐渐转变,尤其是付费玩家对广告有较强抵制情绪。市场趋势显示,游戏行业需在内容创新、广告形式优化及平台策略调整等方面持续发力,以应对不断变化的用户需求和市场环境。
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