TalkingData-2019移动游戏行业营销趋势报告-2019.8.1-35页_2mb
报告摘要
移动游戏行业营销趋势总结(2019)
核心内容概述
2019年移动游戏行业面临整体遇冷的市场环境,广告投放和用户营销均受到挑战。行业在广告投放、用户偏好、厂商策略及市场趋势等方面呈现出多样化的发展特征。报告基于TalkingData的行业数据采集和市场调研,分析了移动游戏行业在2018年6月至2019年7月期间的表现与趋势。
主要观点与关键信息
1. 广告投放趋势
- 2019上半年广告点击遇冷:游戏广告点击量在2019年上半年相比2018年下半年有所下降,但暑假期间激活量显著提升,寒假期间点击量下降。
- 异常点击增加:异常点击行为在2019年第一季度有所上升,第二季度回升,但异常点击率仍较高。
- 寒暑假为广告投放窗口期:玩家在寒暑假期间对游戏广告的响应更为积极,激活量明显高于平时。
- 作弊手段多样化:常见的作弊手段包括刷监测代码、诱导点击、刷量工厂等,严重干扰广告数据真实性。
- 防作弊体系:行业普遍采用防刷量SDK、TDID、转化时差、IP段防护、持续ROI等防作弊技术。
2. 用户营销洞察
- 游戏兴趣稳定:休闲游戏、棋牌游戏、策略游戏、射击游戏等为主流类型,其中休闲游戏覆盖率超过1/4。
- 玩家偏好差异:动作射击游戏玩家偏好科幻、军事战争等题材;角色扮演游戏玩家偏好魔幻、DOTA-LOL等题材。
- 付费玩家特征:60%以上玩家会为游戏充值,付费玩家更倾向于通过应用商店、网络媒体发现游戏,且对广告持抵制态度。
- 广告素材偏好:萌宠、极品、爆击类素材吸引大部分玩家,试玩互动类广告更容易触动玩家兴趣。
- 广告类型偏好:免费玩家更偏好视频广告和横幅广告,付费玩家则偏好试玩广告和图片广告。
- 广告渠道偏好:社交类、视频类、信息类广告渠道更受主流玩家欢迎,不同游戏类型偏好不同平台。
3. 厂商营销洞察
- 广告类型选择:40%以上厂商优先选择图片/视频广告、信息流广告和奖励式广告,20%以上选择开屏/插屏广告、试玩广告等。
- 广告渠道依赖:60%以上厂商仍以应用商店为核心广告渠道,同时关注视频平台、社交网络和资讯平台。
- 投放策略集中:60%以上厂商主要针对潜在玩家进行广告投放,40%以上寻找媒体或通投。
- 投放时间节点:80%以上厂商选择在游戏正式公测/上架时进行广告投放,50%以上关注重大更新或节假日活动。
- 广告态度谨慎:厂商普遍重视游戏内广告,但对广告内容的把控较为克制,注重用户体验。
4. 五大市场趋势
- 行业整体遇冷:细分游戏类型覆盖率下降,街机、冒险、音乐、飞行类游戏降幅明显。
- 大厂产出有限:新游戏类型集中,大厂创新不足,中小厂商活跃,但游戏品质提升乏力。
- 广告变现前景乐观:玩家对游戏内广告机制较为理解,广告成为游戏厂商重要的收入来源。
- 平台转化率分化:iOS平台广告转化率上升,Android平台下降,两大平台的营销策略需差异化。
- 厂商信心不足:48.9%的厂商表示未来广告投放存在不确定性,预算投入更加谨慎。
数据来源与周期
- 数据来源:TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking等平台数据,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴的数据交换。
- 数据周期:2018年6月至2019年7月。
概念定义
- 点击量:用户点击广告的次数,报告中为拦截作弊流量后的数据。
- 激活量:首次下载并启动游戏的设备数,推广激活量不包括自然激活。
- 异常判定策略:基于IP段离散度、异常转化时差、异常激活请求等进行判断。
TalkingData简介
TalkingData成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商,致力于通过数据驱动智能化转型。其产品与服务涵盖移动观象台、应用排名、数据报告、公众号排名、Q市场洞察、微博影响力、终端指数等多个领域,为多个行业提供数据支持与分析。
总结
2019年移动游戏行业在整体遇冷的背景下,广告营销面临诸多挑战,但也展现出一定的机会。厂商需在广告投放策略、素材选择、渠道偏好等方面进行精细化运营,同时加强防作弊体系的建设,以提升广告效果和用户体验。玩家对广告的态度趋于理性,付费玩家更关注游戏品质与社交体验,而免费玩家则更倾向于娱乐性内容。未来,随着平台转化率的分化,厂商需根据iOS和Android平台特性制定差异化的营销策略。
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