移动互联网下半场的生存之道_如何玩转_存量市场_的反复博弈__30页_2mb
报告摘要
暨联钢行业2017年K日常报告总结
核心内容
本报告首次对移动互联网行业进行“下半场”的分析,指出随着用户渗透率见顶和流量红利耗尽,行业进入存量市场阶段,面临三大趋势:流量变贵、用户自主性提升、线上线下融合。在此背景下,互联网公司需在内容、用户黏性、生态建设等方面寻求突破,以应对“反复博弈”的市场环境。
主要观点
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移动互联网下半场的三大趋势:
- 流量变贵:新用户获取成本持续上升,老用户留存成为关键。
- 用户自主性提升:从“产品找用户”转向“用户找产品”,对内容质量要求提高。
- 线上线下一体化:互联网公司积极拓展线下市场,探索新的商业模式。
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互联网公司分类:
- 五个圈子:霸主(腾讯、阿里)、昔日霸主(百度、奇虎)、霸主候选人(微博、今日头条、京东、快手)、细分市场霸主(网易、陌陌、携程等)、迷惘者(搜狐、唯品会等)。
- 三个层级:流量盈余者(腾讯、阿里)、流量平衡者(微博、百度、京东、今日头条)、流量亏损者(二线游戏公司、垂直电商等)。
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移动互联网“好时代”:
对于内容或应用方,当前是“好时代”,优质内容将带来更高的用户黏性和变现能力,但需依托流量入口或建立自身生态系统。
关键信息
一、市场数据
- 行业优化平均市盈率:56.81
- 市场优化平均市盈率:18.52
- 沪深300指数:3843.14
- 恒生互联网科技指数:4137.78
- 恒生国企指数:11035.78
- MSCI中国民企指数:2558.49
- MSCI中国(除A股)指数:81.46
二、重点细分行业分析
1. 移动游戏行业
- 增长主线:竞技化、社交化、出海。
- 市场表现:2017年上半年中国游戏市场收入同比增长27%,其中手游收入同比增长50%,占全国游戏市场的56%。
- 头部产品:《王者荣耀》带动大量新用户,成为MOBA领域的代表;RPG类游戏仍占主导,但未来竞技类游戏或成主流。
- 出海趋势:腾讯、网易等公司积极拓展海外市场,尤其是东南亚、欧美等地区。
2. 电商行业
- 增长引擎:消费升级、新零售。
- 市场表现:2017年上半年,京东GMV同比增长45%,阿里天猫第二季度实体GMV同比增长49%。
- 用户黏性:阿里系月活用户是京东的约2倍,使用时间是京东的4倍,体现更强的用户忠诚度。
- 未来方向:阿里以“新零售”为核心,注重数据驱动和娱乐内容融合;京东则以重资产模式拓展线下零售。
3. 在线广告行业
- 两大趋势:信息流广告、精准营销。
- 平台表现:
- 百度:搜索广告受挫,转向信息流广告,但效果不佳。
- 微博:CPM能力强,但转化率低。
- 今日头条:CPM效果差,但转化率较高,适合高客单价行业。
- 腾讯广点通:转化率高,基于社交数据实现精准营销。
- 出海机会:中国在线广告市场有望诞生3-5个百亿级平台。
4. 数字娱乐行业
- 当前焦点:短视频、版权音乐。
- 短视频:用户黏性高,月均使用时间超300分钟,女性用户占比达62%,变现能力强。
- 版权音乐:腾讯占据绝对领先地位,版权音乐市场前景广阔。
投资建议
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重点公司:
- 腾讯控股:凭借强大的社交入口和内容开发能力,巩固了在游戏、广告、音乐等领域的龙头地位。
- 阿里巴巴:受益于消费升级,实现“有质量的增长”,但需解决文化娱乐板块和京东的竞争问题。
- 百度:受“魏则西事件”影响,面临转型挑战。
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行业分化:
- 头部应用:竞争激烈,增长空间有限。
- 腰部应用:仍有上升空间,需借助流量入口实现增长。
- 长尾应用:市场萎缩,创业黄金时代结束。
风险提示
- 估值偏高;
- 国家对互联网监管可能加强;
- 用户增速整体放缓。
结论
在移动互联网下半场,流量成本上升、用户自主性增强、线上线下融合成为趋势,行业进入“反复博弈”阶段。对于内容和应用方,这是“好时代”,但需在流量入口、内容质量、生态建设等方面进行深度布局。未来,游戏、电商、在线广告和数字娱乐仍是主要增长点,但竞争将更加激烈,需通过差异化和高质量内容脱颖而出。
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