大逃杀类游戏专题:“吃鸡”类游戏蔓延至手游,2018年有望延续热潮_41页-2mb
报告摘要
大逃杀类游戏专题分析总结
核心内容概述
大逃杀类游戏起源于日本作家高见光春的小说《大逃杀》,后经电影和漫画改编,成为暴力美学的代表。随着游戏行业的发展,该题材被引入游戏领域,成为一种新型游戏模式。2017年,Bluehole公司与制作人Brendan Greene合作推出的《绝地求生:大逃杀》(PUBG)迅速崛起,成为现象级端游作品,并带动了整个大逃杀类游戏的热潮。2018年,该类型游戏在端游和手游市场均呈现快速发展趋势。
主要观点
1. 《绝地求生》的崛起与影响
- 《绝地求生》于2017年3月23日上线,迅速成为全球热门游戏。
- 游戏采用“100人同场竞技”的模式,结合生存策略、随机性和高互动性,极大增强了玩家的沉浸感和游戏体验。
- 游戏的“吃鸡”概念成为市场热点,带动了PC硬件升级和网吧流量增长。
2. 手游市场迅速升温
- 《荒野行动》、《终结者2》、《小米枪战》等大逃杀类手游上线后迅速占领iOS免费榜前列。
- 手游市场因大逃杀类游戏而成为红海,但多数仍处于测试阶段,用户留存和盈利模式尚不明确。
3. 腾讯与网易的布局
- 腾讯代理《绝地求生》并推出《光荣使命》,凭借其用户基数和渠道优势,有望成为大逃杀类手游最大赢家。
- 网易推出《荒野行动》和《终结者2》两款游戏,抢占市场份额,但需关注其后续运营能力。
4. 市场格局与竞争态势
- 大逃杀类游戏在端游市场由腾讯与网易主导,中小厂商因缺乏渠道和用户基础,竞争力不足。
- 《绝地求生》的市场成功促使更多厂商进入该领域,未来竞争将更加激烈。
5. 监管与蓝洞维权问题
- 国家新闻出版广电总局对大逃杀类游戏持否定态度,要求游戏内容进行整改,以符合“正能量”导向。
- 蓝洞对盗版手游发起维权,但因游戏玩法不属于知识产权保护范围,影响有限。
关键信息
游戏特性与玩家体验
- 封闭环境与生存机制:游戏设定在封闭区域,玩家需收集资源、躲避毒圈、对抗其他玩家,以存活为最终目标。
- 弱化射击技术门槛:通过随机掉落、策略选择等方式,降低对玩家射击技术的要求,吸引更广泛用户群体。
- 社交与团队协作:内置语音系统,支持双人和小队模式,增强了游戏的社交属性和团队配合需求。
游戏市场表现
- 《绝地求生》在Steam平台销量达2279万套,周活跃玩家数量达1670万,用户活跃度高达76.66%。
- 《荒野行动》在iOS免费榜长期占据榜首,用户数量和游戏时长表现突出。
付费机制
- 《绝地求生》采用“买断制+服饰宝箱”模式,保证游戏公平性。
- 大逃杀类手游普遍采用“下载免费+道具收费”模式,需关注游戏平衡性和用户体验。
市场影响
- 带动PC硬件升级和网吧流量增长,催生加速器服务需求。
- 电竞与直播平台对《绝地求生》的推广起到关键作用,进一步扩大其影响力。
未来趋势
- 大逃杀类游戏在2018年有望延续热潮,尤其在手游市场。
- 厂商需关注游戏的长期运营、用户留存及盈利模式,避免短期热度退却。
- 监管政策可能对游戏内容和上线节奏产生影响,需提前布局。
关键游戏与厂商
| 游戏名称 | 开发/发行公司 | 主要特点 | 市场表现 |
|---|---|---|---|
| 《绝地求生》 | Bluehole(PUBG) | 现象级端游,高热度,高用户活跃度 | 全球销量超2279万套,中国占比超40% |
| 《荒野行动》 | 网易 | 最贴近《绝地求生》的手游 | iOS免费榜第一,海外表现良好 |
| 《终结者2》 | 网易 | 影游联动,以电影背景为游戏内容 | iOS免费榜前四,海外表现亮眼 |
| 《小米枪战》 | 小米(西山居研发) | FPS类游戏,融入大逃杀玩法 | 下载量下滑,用户基数小 |
| 《光荣使命》 | 腾讯(巨人网络研发) | 依托腾讯平台,用户基数大 | 不删档测试预约超454万 |
相关股票推荐
- 腾讯控股 (0700.HK):代理《绝地求生》,拥有强大的用户渠道和市场影响力。
- 网易 (NTES):推出多款大逃杀类手游,具备较强的开发能力和市场运营经验。
- 巨人网络 (002558):《光荣使命》的开发商,手游研发能力强。
- 中文传媒 (600373):旗下手游表现优异,海外市场拓展能力强。
- 顺网科技 (300113):受益于《绝地求生》带来的网吧流量增长,业务前景广阔。
风险提示
- 行业监管政策变化风险:大逃杀类游戏可能面临内容审查和版号审批的不确定性。
- 手游上线后流水不及预期风险:手游市场红海竞争激烈,用户留存和盈利模式仍需验证。
总结
大逃杀类游戏凭借其独特的玩法和高互动性迅速走红,2018年有望在端游和手游市场继续升温。腾讯和网易等头部厂商的布局为市场带来巨大影响,但中小厂商需面对渠道和用户基础的挑战。尽管监管政策对游戏内容提出一定限制,但对玩法的借鉴影响较小。未来,厂商需在游戏平衡性、付费模式和用户留存方面持续优化,以维持市场热度并实现可持续发展。
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